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搶斷、突破、射球門;角球、點球、任意球,每當電視機里又響起這些熟悉的詞語,足球場上那些颯爽的身姿總能把我們帶去那個嘈雜與沸騰的比賽現場,每一場精彩的比賽都讓人熱血沸騰 。可想要投身到現實比賽中,沒有基礎 , 還真不是一件容易的事 。且不說不同階段的體能變化,球場上激烈的對抗也讓人吃不消 。不過好在,電子游戲給了我們另一種選擇 。

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足球游戲:坎坷的真實之路
在電子游戲剛剛誕生的時候,它還尚未形成我們現在所熟悉的樣子,那時用電子游戲來模仿現實中已經存在的活動是一件理所應當的事,畢竟這可以極大降低人們對于游戲的理解門檻 。
早在雅達利2600上 , 足球題材的電子游戲就已經問世 。不過礙于當時的畫面表現,整個游戲看起來十分抽象 。畫面俯瞰簡陋的球?。?稍大一些的點代表球員,小的則是足球,整體看起來只能讓人大致地認出來這個游戲好像是在踢足球 , 至于足球比賽中的替補球員、犯規判罰等進一步的要素更是無從談起 。

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到了FC時期,得益于機能的提升,足球游戲開始脫離“人畜不分”的階段 。這個時期的足球游戲開始繪制球員、開始為球場上的草坪劃分兩種顏色,甚至加入靜止的特寫畫面來充當“精彩回放” 。此時的足球游戲逐漸變得像那么回事 , 但距離后來人們所熟知的足球游戲形式還差得遠 , 尤其是在真實度上的受限 , 使得這些游戲規則簡陋或者更偏向娛樂化,還不能被硬核球迷們接受 。

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在意識到這一點后,畫面和賽事上的真實性,都成為了新一代足球游戲的兵家必爭之地 。1993年 , 如今的足球游戲巨頭《FIFA》系列,在MD平臺發售了初代:《FIFA 國際足球》,成為這一潮流的開創者之一 。制作組在接受采訪時表示,作為EA Sports系列的作品 , 真實性正是他們在立項之初就確定的賣點 。受時代所限,游戲仍然采用2D畫面,但是45度軸測的視角帶來了與眾不同的賽場氛圍,觀眾、廣告牌等細節應有盡有 。同時,游戲還提供了多種比賽形式,玩家可以在游戲中體驗到和真實一樣的多種長線賽制,感受帶領球隊“殺出重圍”的興奮 。

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圖注足球場上細節的提升和之前的游戲形成了鮮明的差距
不過,正當《FIFA系列》致力于讓玩家們體驗真實的比賽時,1995年7月發售的《實況足球》則通過真實的畫面對其實施了降維打擊 。《實況足球》發布于PlayStation平臺,借助當時新興的3D技術,直接讓玩家體驗到了更像比賽轉播的游戲畫面 。進步還不止于此 , 在3D空間中踢球 , 足球的運動要遠比以往的2D足球游戲更加真實,可以說使足球游戲邁入了下一個階段 。而在同年的11月份,《FIFA》的畫面也迎頭趕上,由此開始了這一對“冤家”你追我趕的足球游戲爭霸賽,這一比就是二十多年 。

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足球游戲這一品類可以說是專門為球迷打造,在各方面都盡可能地向現實中的足球比賽靠攏 , 在這樣的趨勢下 , 足球游戲的魅力不斷被挖掘 。
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