《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》輔助圣教軍三種玩法的優缺細節全面點評攻略( 二 )


此外想分享一個值得討論的小細節,即一部分天譴豆角選擇的裝備是戰帖+船長套(如圖示),另一部分選擇的是艾席拉手套+艾席拉褲子+騎士腰帶 。前者在碰到精英時相當于可以多出一個春哥,如果碰到自身不免疫的詞綴(如帶火免時遇到帶電精英),可以較為從容的拖拽2-3波左右的小怪進入輸出范圍 。后者由于艾席拉套裝效果的加成本身堅韌會極高,在拉怪期間可以硬抗更多的遠程怪攻擊,但是在碰到無法免疫的火鏈或帶電詞綴精英時,在高層仍然會交出兩個春哥 。我個人更喜歡戰帖+船長的組合,在處理精英周圍的小怪時更加安逸,希望慣用艾席拉的豆角大大們也可以一起討論兩種配裝的優劣 。
樓主掃擊流的現有裝備搭配完畢后面板如下(寶石選擇轉煞、劇毒/囚者/砂囊、勾玉)

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》輔助圣教軍三種玩法的優缺細節全面點評攻略

文章插圖
掃擊作為羅蘭輔助的分支之一是我在三種build里最為喜歡的一種流派,本身具有強大的控制力、高覆蓋率的增傷以及更多的操作體驗感(斷手感?) 。這套配裝的詞綴選擇為馬鞭+盾牌+戒指(馬娜德的治療)三條回怒詞綴,另外配合肩膀的一條減耗詞綴即可做到boss戰全程不斷怒覆蓋增傷眩光從而刷新律令以及審判 。掃擊之于天譴的優勢與劣勢只做簡略說明,與上段對比即可 。優勢主要有一是本身可以做到最集中程度的聚怪,二是高額的增傷覆蓋率以最大化隊伍的輸出,三是本身無論是去探路還是拖拽現有精英到下一戰場時都可以做到無縫控制(打小怪期間勾玉很容易保持滿buff),隊友的安全性有很大的提升 。劣勢主要存在于其一面對超大場景的怪群時聚怪無力,相對于天譴要多次使用戰馬去拖拽更近處的零散怪,二是為DPS清理輸出空間的效率略低,DPS跑到怪群旁邊的輸出位置時經常會遭遇兩面夾擊的危險情況(此項劣勢與控制強大的優勢并不沖突,只是實戰中更考驗豆角對于戰場局勢的判斷),三是本身由于需要堆回怒及減耗詞綴,本身損失較多堅韌,在拉零散的遠程怪期間自己更加危險,同時對于裝備要求也比天譴流派更加苛刻,否則會損失太多堅韌或增傷,反而得不償失 。
這里想著重討論一下關于掃擊豆角的聚怪以及拉怪的權衡意識的問題 。掃擊豆角一人身兼三職(聚怪、控怪、增傷),如何最大化地提升這三種作用就是區分水平的關鍵標準 。一是在聚怪時通過掃擊的弧度范圍的把握來做到在3-5次左右的掃擊內聚好大半個屏幕的怪,具體操作可以參考JLIU大神在今天所發的掃擊演示視頻或者參考諧星直播沖榜時的掃擊實戰,其中有非常精妙的掃擊操作,個人理解大致操作為前兩次掃擊的角度盡量不要重疊,可以將怪物掃為兩堆,第三次后的掃擊朝向兩堆怪物的中間掃,即可將怪群掃到一起,如果要強制移動怪群,則需人物本身距離怪物有一個半身位的距離朝自己的身前掃擊,但實戰中不建議花大量的時間用掃擊移動怪群,會浪費較多拖拽威脅遠程怪以及增傷的時間 。二是在推進度時,難免會碰到需要跳零散的白色怪,到達下一戰場的時候,可能會出現巫醫控制住精英,但有一定數量的遠程怪對巫醫有威脅,與此同時一些移動速度較快的白怪可能沒有甩掉,對于DPS的有很大威脅的兩難情況,對于這種危險的場景非常需要與巫醫的及時溝通,豆角負責處理一邊的怪,巫醫用爆狗同時控制另一邊的有威脅的怪,保證不會有隊友陣亡 。最后即是推圖時保證增傷的覆蓋率,即注意在前往拉怪之前,盡量重新給DPS刷新一遍律令的主動buff,而且在走出去的時候回頭丟一個審判給怪群以保證增傷的最大化 。此外掃擊流派與冰爆狗巫醫配合起來較為默契,在碰到施法動作極快或有不可打斷施法前搖的boss時(如屠夫、掐脖者、血腸、艾斯坎德等)可以使用交叉打斷的方法限制住更多boss的技能,使boss戰的輸出環境更加安全和穩定 。

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