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黑相集》系列一直是互動電影式游戲的優秀之作,從《棉蘭號》到《灰燼屋》,《黑相集》的每部作品都能給我們帶來別樣的驚喜 。今年秋天,系列的最新作《黑相集 心中魔》也將如約而至,在剛剛結束的線上媒體采訪中 , 我們對本作開發商SuperMassive Games的游戲制作人Tom Heaton進行了采訪 , 詢問了一些和游戲內容細節有關的問題,以下是本次采訪的具體內容:

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本次的受訪者Tom Heaton,他此前也是《直到黎明》以及《黑相集 棉蘭號》的制作人
Q:在游戲的宣傳片中,我們了解到《黑相集 心中魔》的創作靈感來自于《電鋸驚魂》、《閃靈》、《精神病人》等經典恐怖電影,請問這些電影都從哪些方面影響了游戲制作?
A:從恐怖片中找靈感一直是《黑相集》系列的傳統,我們觀摩了《萬圣節》、《十三號星期五》、《電鋸驚魂》系列電影 , 從中了解一個連環殺手的特質和內心世界;其次 , 我們還會學習這些經典電影的結構和影片節奏,解析其中的恐怖橋段和敘事手法,為游戲制作汲取經驗;最后,我們還會直接把電影中的一些元素加入游戲,這也是玩家們非常喜愛的環節 。

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Q:《黑相集 心中魔》僅通關時長就達到了7小時,如果我們想發掘游戲中全部內容的話需要多久?
A:這個我倒是沒有算過,不過《黑相集》系列作品一向都鼓勵玩家進行多周目通關,去體驗游戲中錯綜復雜的劇情分支和突發事件 。如果你想拿到白金獎杯,我覺得仔細地通關2-3次應該就足夠了,但根據統計,我們游戲的平均通關次數是4--5次,玩家們也樂于在了解整個故事后,體驗不同的劇情走向,探索某個角色的存活/死亡條件 。
Q:我可以在《黑相集 心中魔》中一次性讓所有人存活嗎?
A:當然,這是我們的傳統 。游戲內角色的生死是根據你的不同選擇決定的,你完全可以一次拯救所有人,也可以一次殺死所有人,除此之外,也有相當多的部分存活/死亡的結局等你去發掘 。

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Q:從預告片中我們了解到,游戲中的酒店和歷史上臭名昭著的連環殺人犯——H.H.Holmes緊密相關,請問我們可以在游戲中看到有關這名犯人的痕跡嗎?
A:當然,游戲的序章發生在1890年代的芝加哥,你可以直接見到H.H.Holmes本人 。與此同時,我們還對他的形象進行了再創造,在游戲里,他迷人、老練、熱情好客,但同時又非常冷峻,令人不寒而栗 。自己想象中的歷史人物出現在面前是件很有趣的事,我們也很期待玩家在游戲中遇見我們塑造的H.H.Holmes 。

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Q:游戲中角色之間培養起的關系是否會影響他們的生死?
A:某種意義上是的,《黑相集》》系列的主要玩法就是玩家們做出選擇 , 不同的選擇會影響不同角色之間的關系 , 不同的人物關系又把劇情引向不同的分支 。但就角色的生死來言 , 我們希望把這個權力直接交給玩家,人物間的關系不會直接決定角色的生死,而是對游戲環境產生潛移默化的影響,比如角色間的對話、所發生的事件等 , 這也涉及到了游戲中次要和關鍵選擇的區別,次要選擇構建人物關系,關鍵選擇決定劇情走向 。
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