熱血傳奇:70 80后的情懷究竟是傳說還是確有其事?

大家好 , 我是渣渣輝 。 我來了 , 今天給大家分享一下我們7080后的情懷是傳說還是確有此事 , 喜歡的朋友可以點點關注 , (文末有驚喜下載可以找我)
熱血傳奇:70 80后的情懷究竟是傳說還是確有其事?】想必各位玩家一定都聽過《傳奇》這款游戲的大名 。 這款當年由盛大代理的韓國網游 , 成為了整整一代人的游戲回憶 。 《傳奇》改編自《暗黑破壞2》 , 由韓國WEMADEEntertainment研發 , 后經由盛大公司代理運營 , 從此便開始了一段在中國網游史上的“傳奇” 。 雖然現在眾多網游百花齊放 , 《傳奇》作為一款2001年的老游戲 , 早已經渡過了自己的全盛時期 , 但在國內玩家群體間仍有著較高的影響力 , 通過盛大公司的不斷運營授權 , 端游《傳奇》更是搖身一變為眾多的“類傳奇”玩法游戲性 。 為什么傳奇類游戲如此經久不衰?90后00后難以理解傳奇意味著什么 , 調侃著“渣渣輝”、“貪玩藍月” , 為什么傳奇能讓70后80后激動不已 , 為什么這么多年來傳奇游戲層出不窮 , 沒有被這個數字化的時代消化掉?在這17年歷史長河的源頭 , 《熱血傳奇》于2001年9月公測 , 一年后的10月傳奇同時在線人數達到70萬 。 短短一年傳奇就成為了當時全世界同時在線人數最高的網絡游戲 。
熱血傳奇:70 80后的情懷究竟是傳說還是確有其事?
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曾經網絡上有一句話廣為流傳“全網吧10個人中就有8個在玩傳奇 , 還有兩個人在玩QQ和CS 。 ”這并非單純的玩笑 , 想當年在網吧里 , 滿屋子的人 , 百分之八十都是在砍傳奇 , 隨時都可以找的到志同道合的朋友一起玩 , 一起去豬洞、神廟 , 可以一起去升級、一起去打怪遛BOSS 。 我想傳奇之所以能經久不衰 , 它給人帶去的情懷功不可沒說實話 , 傳奇究竟是一種怎樣的情懷?這個命題太大了 , 很難用幾句話概括 , 畢竟它是中國游戲行業的一座里程碑 , 從2001年開始 , 這類游戲已經通過各種方式活到了現在 , 已經17周年了 。 根據一份關于傳奇類游戲的運營數據統計顯示 , 全球傳奇玩家累計人數已超5億 , 平均年齡達31歲 。 其中男性玩家占比94% , 每周在游戲上平均花費時間為18小時 。 而當時 , 國際電信聯盟的數據報告指出:全球網民數量約為30億 , 也就是說 , 每6個上網的人里就有一個人是傳奇的玩家 。
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而這些玩家多為當時的“學生黨” , 許多人用零花錢 , 用午飯錢去買點卡 。 游戲中的無極棍、泰坦戒指在很多人看來比一雙air的球鞋更有價值 。 游戲中出現了大量的線上組團 , 線下聚會的組織 , 他們產生的友誼和感情甚至比同學、發小還要好 。 雖然 , 最終因為私服和外掛等原因讓傳奇不再 , 但對于一代人來說 , 它已經成為了一種不可磨滅的記憶符號 , 代表一種彌足珍貴的兒時情懷 。 傳奇的故事還有很多 , 那一次次的通宵、無數場戰役、每日并肩作戰的兄弟和那個像家一樣的公會......承載了那個年代人多的夢想 , 這是屬于我們的情懷……這是很多人第一次、也是此生唯一一次上癮的網游 , 哪怕再過十年二十年 , 只要提起“傳奇”二字 , 就會想起那些年與它共度的青春歲月 , 依舊熱血澎湃 。
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好啦 , 今天的內容就到這里了 , 有對游戲感興趣的朋友可以找小編 , 感謝大家的觀看 。 (領取力可以搜索公縱號:幽魂傳奇)
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