臥龍蒼天隕落化解系統試玩評價-氣勢系統怎么樣


臥龍蒼天隕落化解系統試玩評價-氣勢系統怎么樣

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臥龍蒼天隕落化解系統試玩評價-氣勢系統怎么樣

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臥龍蒼天隕落網友可以在主機平臺比如ps5可以下載免費的試玩版本 , 不過要在9月26日前,不少玩家已經通關了本作demo,對游戲中的各個系統有些自己的見解,這里給大家帶來了臥龍蒼天隕落化解系統試玩評價,一起來看下吧 。
【臥龍蒼天隕落化解系統試玩評價-氣勢系統怎么樣】
臥龍蒼天隕落化解系統試玩評價-氣勢系統怎么樣

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化解系統試玩評價目前這個氣勢系統,實際是仁王2的妖力系統與精力條結合 。
角色平時氣勢為0,消耗氣勢受到攻擊后氣勢可以為負 , 負氣勢為紅條,滿條破防 。
化解攻擊以及攻擊敵人獲得氣勢,氣勢為正時增加藍條 , 有藍條時使用氣勢攻擊和絕技能得到強化,大幅提升氣勢傷害,并且削減敵人氣勢條上限 。
所以玩起來的思路還是仁王2的對妖思路 , 攻擊和化解攢氣勢(攻擊攢妖力)有藍條時用氣勢攻擊削減敵人氣勢上限快速以便打出力竭(有妖力用妖怪技削敵人紫條上限),面對敵人紅光攻擊化解(對紅光妖反) 。只不過人型與妖共用一套,妖反(化解)能反普通攻擊而已 。
說到化解,打過試玩的朋友不知道有沒有發現化解和防御是可以無縫銜接的,按住防御不松的同時可以直接用出化解,化解后的動作可以直接連上防御 。
例如面對老虎的連抓可以防御前兩下快爪,然后看時機化解一擊,而后防御和化解交替接招,這樣一套連抓可以簡單防下來且基本掉不了多少氣勢 。
臥龍蒼天隕落化解系統試玩評價-氣勢系統怎么樣

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而且敵人連招基本都是抬手快,連招兩下之后會出一個大抬手的動作方便化解 。可見游戲本身就是鼓勵按住防御接招然后再找機會化解攻擊的 。這樣操作能提升不少化解的容錯率 。
不過就目前來看化解本質還是一個普通的彈反系統,是一個高風險超高回報的機制,而不是不可或缺的核心系統(至少目前看來還不配) 。
但是制作組為了推化解,讓化解把傳統的閃避鍵位給擠掉了,而且煞有介事的放了個位移化解 。
這導致不少玩家一開始接觸化解不是把他當做彈反,而是當做閃避用 。又因為他位移距離短判定短消耗高而讓人覺得角色機動性下降 , 效果不如防御 。
個人覺得解決化解不實用這個問題很簡單,只要把化解改為組合鍵 , 比如防御加閃避 。現在的化解改回傳統的單擊閃避 。彈反安心作為選擇使用,而不是擠占閃避的位置,這樣戰斗流暢度也不會比仁王差了 。
游戲臥龍蒼天隕落化解系統試玩評價為大家分享完畢 , 除了化解系統也簡單分享了對氣勢系統的評價,希望對大家全面了解本作玩法能有所幫助 。

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