誰需要幻塔,誰在推幻塔?( 二 )


比如在7月游戲正式上線之前 , 《幻塔》Twitter賬號就搞了一個“BUG鏈接”的整活 , 用摩斯密碼暗示游戲上線時間 。隨后游戲又上線迷你主頁展示其開放世界主城,很好地引發了預約玩家的互動傳播 。

誰需要幻塔,誰在推幻塔?

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游戲在線下戶外廣告的投放也必不可少 , 重點投放秋葉原、新宿、澀谷等地,為游戲上線營造出“大作”的氛圍感 。
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圖源B站@西芷沐咯
而在游戲上線時,官方不但安排了常見的聲優試玩推廣、演唱角色曲等活動,還拉來眾多Vtuber參與直播,包括彩虹社旗下的多位虛擬偶像都對游戲進行了直播推廣 。
而在歐美最重要的直播平臺Twitch上,《幻塔》的投放更加賣力 。其與平臺方合作的線上直播接力活動一度吸引到超25萬人同時在線觀看 , 游戲熱度沖上全球TOP3 。而《幻塔》選擇主播的原則更是簡單直接——誰直播《原神》火,就請誰來直播《幻塔》 。
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從廣告、評測到直播,《幻塔》都努力營造對標《原神》的氣氛 。于是在宣發期間,整個海外社交平臺上就出現一種《原神》被“覆蓋”的現象 。對于泛二次元用戶而言 , 覆蓋式營銷會讓用戶留下《幻塔》是與《原神》同品類同體量游戲的印象 。原本的《原神》玩家會在這波宣發造勢下對《幻塔》留下較深的印象,尤其是由于種種原因而離開《原神》的玩家就成為《幻塔》優先爭取的用戶群 。
雁陣打法的利與弊
《原神》出海已經過去兩年時間,它改變的不只是海外玩家對手游的認知,也改變了海外二次元社區的聚集程度 。在《原神》之前 , 海外二次元社群比較分散,挖掘這批用戶的買量成本非常高,而在《原神》之后,社群用戶畫像逐漸明晰 , 投放渠道都有了明確方向 。這正是《幻塔》這樣的“類《原神》作品”最大的機會 。它在營銷投放上抓住由《原神》而聚攏的玩家,其上線兩周的流水成績也證明了這一打法確實奏效 。
如果說《原神》是二次元游戲出海的領頭雁,憑一己之力頂風飛行,那么后來者沒有必要浪費《原神》飛過后留下的這道上升氣流,反而是應該借力前行組成雁陣 。這正是《幻塔》選擇的策略 。
當然 , 這個策略對常混跡于二次元圈子的玩家來說并不陌生,玩家們常調侃其為“碰瓷營銷” 。不同游戲之間的拉踩也常成為玩家群體之間互相攻伐的彈藥 。在《原神》爆火之后其玩家群體與《明日方舟》玩家群體就多有摩擦,爭吵不斷 。最近的一次事件就是有玩家披露《明日方舟》長年購買“原批”等詞條的競價廣告 , 再次引發兩波玩家之間的對線 。
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圖源知乎@DIBAL
《幻塔》自上線之后類似的爭議也不少,而它選擇的這條營銷道路給玩家群體留下更多爭吵的口實 。隨著游戲出海,這種爭議也從國內轉向海外社交平臺 。
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容易引戰的對比評測在哪都是流量密碼
這倒也從一個側面說明,天下的二次元有著共同的屬性 。他們選擇游戲的同時也是為自己選擇一個身份 。一款游戲是否能夠給玩家帶來這種身份認同,才是決定其生命周期的根本因素 。而這種身份認同的關鍵就在于內容供給 。

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