3D建模AI的背后,可能只是一群人類臨時工( 二 )


但Kaedim不一樣,它似乎和人工建模使用了同一套“從整體到細節”的流程,得到的模型干凈整潔到已十分接近使用需求,也基本沒有以往AI常見的模型噪點和錯誤,
就算只有一張圖片,它也能通按照人類的邏輯突破以往多角度、多圖片的要求限制,判斷出圖片內容的空間屬性,給出我們想象中的3D模型 。

3D建模AI的背后,可能只是一群人類臨時工

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同一張圖片被推特用戶Rico拿來AI建模的結果就有明顯差別
但這一點正是其他同類AI犯錯的重災區,僅憑一張單角度的照片,它們大多還很難判斷其中物體的形態 。深色實體和陰影的區別,圖片里被遮擋一側的形狀 , 或者一些非純色的顏色變化等 , AI都還很難和我們一樣去“想象” 。
3D建模AI的背后,可能只是一群人類臨時工

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【3D建模AI的背后,可能只是一群人類臨時工】
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幾個反面案例
特別是在模型布線——這個對很多3D建模新手來說也是個老大難的問題上,Kaedim竟然也能做得很好 。
3D模型上的線條越簡單清晰,意味著模型的結構更清晰、占用資源更少;模型上的線條越密集復雜,模型的可動性就越好 。這并不是一個簡單的疏密問題,而是需要根據不同模型的形狀、類型或是使用場景靈活判斷,需要靠經驗積累慢慢摸索 。
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但Kaedim做出的模型,卻好像完全沒遇到這個問題 。它不僅打破了很多人眼里AI對布線完全沒概念的固有印象,很多模型上的布線就連人類新手都自愧不如 。雖說它目前只能提供一些簡單的模型,但在實用性上,對于很多小體量的開發者來說也夠用了 。
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Kaedim官方演示里的模型
但就是這樣一個眼看著就要引領行業革命的好產品,卻在推出不久后就遭到了部分網友的質疑:Kaedim根本就不是一個AI 。
而一切懷疑的起點,都是因為它實在太貴了,貴到同等價格完全可以請來人工外包 。
2. “人工”智能
在Kaedim發布的演示Demo下,很多人都提到這些建模功能對于小體量游戲工作室來說非常實用 。在創始人接受的采訪里,她也提到十分歡迎和小工作室進行合作,這部分游戲開發者正是他們的目標用戶 。
但是它的價格,卻實在不是這些開發者負擔得起的 。
在他們的官網上,最低一檔的會員每月價格顯示為599美元,購買后能生成的模型數量只有30個,每個模型能進行10次修改 。就算是標價最高的15000美元每月的會員套餐,依然還有每月1000個模型的數量限制 。只有一個“價格面議”的最高檔位里,才完全放開了生成模型的數量限制 。
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這個價格對于常常邀請業內人士進行免費內測的AI來說,著實不是一個小數字 , 高到足以支付外包建模師的工資 。再加上不論模型的大小或者難易程度如何,Kaedim都需要15分鐘左右的響應時間,盡管官方解釋說這是AI的信息處理和中轉時間,但顯然站不住腳 。
于是人們開始半開玩笑地懷疑,這個完全看不到建模過程的AI,背后難道真的只是一群外包建模臨時工嗎?

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