廖添丁|像漫畫書一樣的動作游戲《廖添丁》,成功喚起了閩南人的鄉愁

廖添丁|像漫畫書一樣的動作游戲《廖添丁》,成功喚起了閩南人的鄉愁
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廖添丁|像漫畫書一樣的動作游戲《廖添丁》,成功喚起了閩南人的鄉愁


大家好 , 這里是白夜談的衍生欄目“白夜游談” 。 這個欄目里會和大家聊聊編輯最近在玩的一些游戲 , 就像上期提到的那樣 , “白夜游談”強調的是作為玩家的差異化感受 , 更偏向編輯的個人體驗 。

像這一期我要介紹的就是一款剛發售 , 但受限于題材和文化的關系討論度較低的游戲——《廖添丁:稀代兇賊の最期》(以下簡稱“廖添丁”) 。
雖然目前steam僅有540篇評測 , 但好評率高達96%
為什么推薦《廖添丁》?

《廖添丁》乍一看最吸引人眼球的可能是獨特的美術設計 。 在劇情演繹中 , 游戲使用了大量港漫風格的漫畫分鏡 , 雖然本體只是常規的2D橫版動作游戲 , 但在觸發人物對話和變換場景時 , 均會以漫畫格的形式來補足敘事:
喜歡港漫的玩家對于這種用大量黑色線條來表現物體的運動、彩色字體表現擬聲詞的手法不會陌生 , 早年經典的《龍虎門》便是這種風格的一個典型:
漫畫《龍虎門》
由于港漫的題材多以武俠為主 , 因此人物畫風多走硬朗寫實的路線 , 并用細膩流暢的分鏡來表現其打斗場景 , 這也是它和日漫、美漫最大的區別 , 而目前無論是游戲還是影視 , 港漫都是相對小眾的類型 , 這也是制作方選用這種形式來表現劇情的原因 。
但《廖添丁》并非只是簡單地將漫畫格“貼”在畫面上 , 而是利用游戲這一載體的特殊性從多處細節上潛移默化地加深玩家對于“漫畫”的印象 。
比如游戲的標題菜單就是一本關于“廖添丁”的漫畫書;每次進入和重載游戲都會以動態漫畫格的形式切入:
制作組甚至還煞有介事地補充了漫畫的出版社和出版日期
在劇情中 , 漫畫格的出現形式也多種多樣 。 比如在一些比較平穩的劇情中 , 漫畫格會直接“浮現”在黑色背景版上;而當劇情進入到緊湊階段 , 漫畫格也會從畫面的兩側直接飛出 , 帶給玩家一種“事發突然”的感覺 。
【廖添丁|像漫畫書一樣的動作游戲《廖添丁》,成功喚起了閩南人的鄉愁】
而在一些場景相同 , 只有人物動作發生改變的畫面上 , 制作組也充分利用了游戲載體的特殊性 , 直接讓漫畫格中的人物“動”了起來 , 讓整個游戲的劇情和敘事節奏顯得更加緊湊:

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