Python|關于高刷顯示屏

Python|關于高刷顯示屏
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Python|關于高刷顯示屏

現如今 , 我們日常所見的電腦顯示器、平板電腦 , 甚至手機都發起了高刷新率革命 。 當90Hz、120Hz、144Hz這些專業參數不斷跳到我們眼前時 , 很多消費者所面臨的其實只有四個字:一頭霧水 。
什么是刷新率
其實 , 刷新率的核心含義就是我們的屏幕(電腦、手機)在每秒內顯示的畫面張數 。
舉個例子:其實我們在平日觀看影視劇時 , 屏幕里顯示的都是很多張連續播放的靜止畫面 , 其實跟PPT很類似 。 之所以我們會認為那些畫面是真實的、動態的 , 是因為我們的眼睛有“視覺停留效應”——當這樣持續連貫的畫面一直連續播放時 , 眼睛就會被“視覺停留效應”所欺騙 , 誤以為眼前的畫面是真的在動 。 這些數量眾多的畫面在一秒內的更換過程就叫做“刷新” , 而一秒內所更換的畫面數量就是我們常說的“刷新率” 。
在流行至今的MOBA類型游戲中(比如DOTA2和LOL) , 玩家無論在GANK、團戰還是打野的過程中 , 如果電腦和顯示器都能提供穩定的高幀數和刷新率 , 那他的各種微操都不會受到畫面因素的干擾 , 選手的天分和想象力也能得到最大程度的發揮 。
【Python|關于高刷顯示屏】大多數普通液晶顯示器的刷新率普遍都只有60Hz , 也就是說:即便主機的運算能力再強大 , 顯示器也只能在每秒鐘內刷新60張畫面(60幀) , 這樣的水準對于電競選手尤其是FPS項目來說是根本不夠的 。
如果只追求刷新率 , 那玩家的游戲畫面還是會遇到麻煩:畫面撕裂 。 這個現象的原理就是玩家的主機性能如果超過了顯示器的刷新率 , 那就會由于信號不同步而造成顯卡緩沖區的畫面錯亂 , 并且會在玩家的眼中表現出“畫面撕裂”的現象 。
顯示技術的發展不會漠視這個問題的存在 , 當前主打電競的顯示器配備的“G-Sync”和“FreeSync”技術正是為了解決這個問題而存在的 , 兩項技術都屬于“顯示器動態刷新”技術 。
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