設計師:《瘟疫傳說安魂曲》通關時長約15-18小時


設計師:《瘟疫傳說安魂曲》通關時長約15-18小時

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設計師:《瘟疫傳說安魂曲》通關時長約15-18小時

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近日,《瘟疫傳說:安魂曲》游戲首席關卡設計師Kevin Pinson在接受外媒采訪時證實 , 游戲通關時長大約在15-18個小時 。
【設計師:《瘟疫傳說安魂曲》通關時長約15-18小時】
設計師:《瘟疫傳說安魂曲》通關時長約15-18小時

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Kevin本人表示本作會比前作的游戲時長更長一些,前作《瘟疫傳說:無罪》只需要9-10個小時就能夠通過,由此看來游戲的體量比上一部多了不少 。
同時Kevin還解釋 , 雖然游戲通關時長增加了,但這不意味著是無聊的時間填充 。開發商Asobo Studio首先關注的是游戲的節奏,以確保它沒有冗余的內容 。
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“關于游戲的節奏,沒有冗余的部分,我們并沒有刻意拖長游戲的通關時長”“我們的發行商Focus Entertainment鼓勵我們按照自己的想法來傳達故事、創造游戲 。所以我們的目標不是要達到特定的游戲時長 。我們在最初設計游戲時并沒有專門考慮這一點,我們是一個只有70個人的小團隊,所以我們在選擇方面需要相對極端一些” 。
本作將于10月18日正式發售 , 登陸PS5、XSX/S、PC和NS(云形式)平臺 , 并將首發加入XGP 。

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