作為一款RTS游戲|魔獸爭霸3:都說UD是窮死的,可想著開礦的玩家一直不多
作為一款RTS游戲 , 《魔獸爭霸3》的對戰模式中 , 導致輸贏的因素很多 , 但在大多數玩家的印象中UD都是一個被窮死了的種族 。 而平常的對局中 , 想要解決經濟和資源問題 , 最好的辦法必然是開設分礦 。 可綜合多個版本的情況來看 , 想著開礦的UD玩家一直都不是很多 , 前期開礦最受玩家喜愛的也就一個小強開礦流 。 可因為版本調整 , 以及英雄容錯率等一系列原因 , 小強開礦流也只是曇花一現 。 這次 , 我們就來詳細了解下 , 為什么都知道UD窮 , 卻一直很少有玩家想著去開礦 。

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實際投入遠大于理論投入
僅從開礦的理論成本上來看 , UD無疑是成本最低的種族 。 畢竟 , 其他3個種族至少都需要在分礦點位建造一個分基地才能開始采礦 , 而UD需要做的僅僅是建造一個鬧鬼金礦即可 。 可實際上 , 由于單獨的鬧鬼金礦沒有任何的防御能力 , 采金的侍僧都還需要在家中生產的原因 , 開設分礦必然不是單獨建造一個鬧鬼金礦就可以了的 。
就拿小強開礦流來說吧 , UD玩家想要開礦 , 除了應該快速練下分礦點位之外 , 鬧鬼金礦、大墓地、2個或以上通靈塔(需要變成冰塔 , 有可能還需要多建一些變紅塔)都是必不可少的 , 否則 , 就會面臨UD玩家長期面臨的問題——開礦容易卻采不到錢 。 這就直接導致了 , UD想要開礦 , 需要投入的實際成本往往都是一個鬧鬼金礦加5個侍僧的理論成本的數倍 。

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侍僧一直都是待宰羔羊
和開局的礦點基本都在地圖的邊緣地帶 , 有著天然屏障不同 , 常用地圖中地形不錯的分礦點位雖然不少 , 但真正適合早期開礦的往往都還是那種距離自身出生點位較近的點位 。 而UD這個侍僧在采礦時本身就得不得任何保護的種族 , 在出生點位采集金礦的時候 , 還可以依靠建筑學和地形的天然屏障獲得較好地保護 。 而在分礦點位 , 由于天然屏障沒那么好不說 , 還無法擺放那么多建筑來保護侍僧 , 說采集過程中的侍僧都是待宰羔羊也毫不為過 。
舉個最簡單的例子 , 實戰中想要到UD基地中屠殺侍僧的玩家很多 , 能夠進到基地內層并對侍僧造成威脅的也不算太少但也真的不多 , 尤其是在UD的大墓地等級提升起來之后 。 而分礦則不同 , 沒有高等級的大墓地建筑物也不夠多 , 甚至用建筑學將金礦圍起來都難以做到 , 對手單位只要想基本都能進入分礦內部 。

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UD的分礦是最容易暴露的
偵查無論是在《魔獸爭霸3》還是其它RTS游戲中 , 都是非常主要的一個環節 。 由于UD的建筑建造完成后 , 周圍的地面會變成腐蝕之地;而在《魔獸爭霸3》中除了極少數地圖之外 , 正常強開下的地面并不會出現腐蝕之地 。 這就意味著 , 在對手的偵查面前UD的分礦將會更加容易暴露 。 這也就注定了 , 相對于其他3個種族 , UD將分礦開在一些平時不容易被人偵查的地方意義也不大 , 畢竟對手只是從很遠的地方路過都會發現異常 。

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小強開礦流戰力達標時間延遲
看到上面兩個后 , 大家難免會對前面一段時間人氣還算不錯的小強開礦流出現一些看法 。 不容否認 , 當時這個戰術玩法出現的時候確實給人一種眼前一亮的感覺 , 即使后面遭到了一些削弱 , 但實戰能力也不容小覷 。 可惜的是 , 從對戰實際表現上來看 , 小強開礦流雖然在一定程度上解決了UD窮的問題 , 可也在很大程度上放緩了戰力達標的速度 。
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