1、游戲的單個關卡要求控制幾個人物 , 在一定回合數內攢特定資源 , 就是時間配置類游戲 。一次戰役包含有七個關卡 , 關內資源儲量無上限 , 交完過關物資后能帶到下一關的物資受商隊容量限制 。有一個路線圖讓你選擇岔路:你可以看到下一關的地圖情況、下兩關的過關需求需求 , 因此你可以提前規劃、收集好下一關的物資 。游戲把商隊的容量控制在下一關所需物資多一些 , 需要玩家規劃好帶多少額外食物、額外材料 。建議提前準備好下一關需要的資源 。
2、收集兩關物資不難 , 過了教程基本就能在第一關收集好兩關物資 。之后還有別的機制涉及到長期規劃:經驗值、科技點和移動建筑 。這么多機制看著復雜 , 其實進游戲失敗兩次后就能總結出來 , 就是在各種長短期資源之間取舍罷了 。但要注意的是 , 首先你要能保證食物供給 , 不然一關都過不了 。食材供應鏈分三等:1、直接收集水果 , 普通收集者只能養2-2.5人口 , 晉升到水果收集者后能養3人口 , 這一階段靠開局提供的食品撐過去;2、單收集者+加工者 , 能養4-5人口 , 經驗值全部選產量(不選科技點)的話能勉強養6人口;3、2-3類收集者+加工者(加工者可兼職搜集者) , 轉化效率很高 , 能養6-7人口 , 更多人口我沒試 。游戲里一局的回合數是很長的 , 只要你能保證食物盈余 , 便應當盡可能地用掉所有回合數 , 以積累下列可繼承資源:
3、經驗值:人物有不同工作的職業經驗樹 , 重復做同一種工作積累經驗升級 , 可以獲得該工作的產量加成或科技點加成 。經驗升到滿級 , 可以獲得不限本工作的永久加成(比如永遠食物消耗-3、永遠每回合+1礦) 。大約3/4關重復某類工作的經驗值足夠人物升到一個工作滿級 , 對于專精某工作的人物來說升級很快 , 但如果你想輪換工作來獲取多個加成 , 需要冒著產量下降的風險 。
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4、一般工作升到2級后 , 每次完成工作能獲得科技點 , 后續升級還會有產量、科技點量二選一 , 可以認為是犧牲產量換科技點 。科技點主要用于商隊(基地)升級 , 有開場、容量兩類升級 。每關開場時商隊可移動 , 找好地方拍基地 , 開場類升級有提升商隊視野、揭示某類物資等 , 讓你找位置更輕松、節約商隊開路回合 。容量類升級提升可攜帶到下一關的物資量 , 由于過關需求往后逐漸增加 , 需要升級容量來保證帶足下關需求的物資 。特別的 , 提升特定物資堆疊+減少特定物資占格子兩個科技組合在升滿后會提供限定某物資的高額儲存能力 , 但考慮到收集能力和物質通用性的限制 , 最好還是用在食物原材料上 , 打跳人口玩法 。
5、一般每個地圖有1-2個運獸 。當你擁有一只運獸后 , 商隊會獲得額外物資容量(多個無效) 。多余的運獸則用于建造附屬建筑 。
6、建筑包含永久建筑、移動建筑 , 還有特殊的附屬建筑三類 。附屬建筑只能鄰著基地建造 , 每個消耗一只運獸 , 能在關卡間繼承 , 不占商隊容量 , 但每次進入新關卡時需要重新花時間建造出來 。其他的建筑在建造時都有永久建筑、移動建筑兩種選項 , 永久建筑一般只消耗木頭 , 過關即棄 , 移動建筑消耗更多物資建造 , 可以花費商隊容量帶走 , 在后續關卡里不需材料便能重新建造 。投資更多的移動建筑能讓你在關卡間繼承更多力量 , 但要注意商隊容量限制 。
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