觸樂夜話:啊,是多人任務


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圖/小羅
上周的夜話中 , 我提到 , 我在清理領了沒玩的各種會免游戲時開始嘗試《怪物獵人世界》 。目前,我在各種攻略的幫助下,磕磕絆絆地一路打完了DLC《怪物獵人世界:冰原》的解禁Boss 。在主線結束之后 , 可以說,這個游戲“刷刷刷”的部分才剛剛開始 。
游戲里大部分的成型裝備,都涉及到《怪物獵人世界:冰原》幾次版本更新之后推出的強力Boss , 有些太過出名,我在入坑之前就有所耳聞,比如黑龍、煌黑龍,以及限時出現的特殊Boss冥赤龍 。這些Boss的共同特征是,普通玩家很難單刷,更別提配裝沒有完全成型的玩家 。有些Boss從機制上就被設計成多人刷的,尤其是冥赤龍,這個緊急任務相當于一個最多16人參與的副本,大家需要通力合作、重復打好幾次才能成功討伐這條古龍,像抽獎一樣領取掉落的強力武器 。哪怕在獎勵中拿到了想要的武器,也需要大量的素材去升級 。
總之,一遍遍打就對了 。
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刷特殊任務里出現的覺醒武器真是傷肝
刷的過程中,我遇到了很多問題 。首先要對付的是不穩定的網絡 。不知為何,最近的網絡波動格外頻繁 。我在初入《怪物獵人世界:冰原》的時候,救難信號還能拉到人,熬過了制作過渡裝備的最艱難的階段 。但到了主線后期,因為動輒掉線,我又變回了獨狼玩家 。按照攻略把每個階段的配裝做出來 , 自己慢慢刮痧去吧 。
如果是比較簡單的怪物 , 短時間上線一會兒 , 還是有可能拉到人蹭素材的 。可是,冥赤龍實在不行 。和野隊一起通常都得打滿20分鐘,一把還往往無法成功討伐 。何況討伐進度和獎勵都以集會所(相當于線上房間)為單位計算,中途掉線之后再進去,就不算我參與了任務,領不到好東西 。再加上3人共斗的收益最低 , 4人隊進本之后掉線會讓隊友血壓非常高 。我沒有辦法,在家里折騰了好久網線和加速器,勉強把掉線頻率從半小時一掉延長到了一個多小時 , 一晚上大概能比較順利地打上4場,已經是很大的進步 。
當然 , 本質上讓我困擾的還是多人游戲的形式 。雖然“怪物獵人”系列主打“共斗體驗”,拉我入坑的大家卻都向我保證,一個人也能玩 。在之前的游玩經歷中,我個人感覺確實沒有太為難獨狼玩家的地方,最多就是刷素材效率很低 , 沒法“蹭車” 。多人任務就不一樣了,在我看來完全是另一種玩法 。
準備過程有點像MMO打團 。進本之前我得先研究攻略 , 看看自己用的武器一般該用來干什么,隊友的各種武器一般用來干什么;什么傷害應該一開始就灌滿,什么資源應該攢到Boss最終階段用;等等 。當然,實際情況千變萬化,學會拉仇恨和躲大招、不要“貓車”才是硬道理 。
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野隊中偶爾碰到會打的人,能通過定型文和表情包指揮一下大家
打的過程其實還比較開心 。野隊雖然語言不通,總體還是比較友好的 。打多了之后,別的不說,大家互相保命的技能尤為嫻熟 。尤其是碰到束縛技能之類的時候,基本上起身就會被秒,一旦有人不幸挨上,場上立刻有3坨生命大粉塵撒出去保血線 。看著血條頑強地左右橫跳,說實話還有點溫暖 。壓著時間討伐成功的那一刻,屏幕右邊瘋狂閃過各種表情包,也有那么一些“燃” 。

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