我們為何癡迷于在游戲中攝影


我們為何癡迷于在游戲中攝影

文章插圖

我們為何癡迷于在游戲中攝影

文章插圖
攝影游戲,或稱之為模擬拍照游戲 , 近來很流行,去年上市的《New寶可夢隨樂拍》以及《零:濡鴉之巫女》重制版都支持攝影功能 。
這些游戲并不是攝影游戲的唯一形態,如今廣義上的攝影游戲大致可以分為兩種:一種是當今幾乎每款3A大作里都會有的類似功能,也就是給游戲加入拍照模式,玩家可以任意去拍攝3D世界里的美景,作為冒險旅途中的點綴 。另一種多見于獨立游戲,把攝影作為游戲的主要玩法,許多獨立游戲開發者一直在推動這個品類向前發展 ?!稊z追赤紅末世代》(Umurangi Generation)、《阿爾芭:野外冒險》(Alba: A Wildlife Adventure)以及《狗狗攝影師》(Pupperazi)等游戲的出現表明,與FPS游戲類似,這一新興品類足以支持各種豐富的玩法 。
我們為何癡迷于在游戲中攝影

文章插圖


《零:濡鴉之巫女》:我不得不拿起相機……

攝影窮三代

很難去追溯攝影游戲確切的起源 , 以知名游戲作為顯著的坐標點,在日系恐怖游戲系列“零”中,已經鼓勵你用照相機去推動故事的發展 。
2013年上市的“三男一狗”第5代中加入的攝影功能也是一個重要坐標點,在游戲里你甚至可以自拍 。這款游戲強大的影響力帶動了攝影的普及,從那以后的3A以及開放世界游戲中,越來越多游戲支持攝影功能,不支持的幾乎要被視為異類 。
我們為何癡迷于在游戲中攝影

文章插圖


“三男一狗5”:自拍 , 甚至是不怎么厚道的自拍
我們為何癡迷于在游戲中攝影

文章插圖


《刺客信條:梟雄》:拍攝19世紀的夜倫敦
當然,在以攝影為玩法核心的游戲中,我們也可以舉出很多更早的例子 。比如PS3上的《非洲》(Afrika) 。這款2008年的游戲允許玩家扮演一名攝影師 , 走進非洲 , 近距離親近和拍攝那里的野生動物 。你可以通過拍攝賺錢 , 然后升級設備,獲得更多的拍攝機會和更好的拍攝體驗 。可惜的是,這款游戲出于種種原因并未大火,攝影玩法的火種即使種下,也還沒有到普及的那一天 。
以主機世代作為基準點,攝影玩法已經存續了3個多世代,但實際上直到近些年,攝影玩法才多了起來,也漸漸開始被人們所接受 。這一方面來自于游戲視覺的進步——當你看到PS2世代如豆腐塊一樣的3D人物和場景時,你很難產生拍攝的沖動 。另一方面,智能手機設備的普及徹底降低了門檻,真正帶動了人們去攝影,以及喜歡上攝影 。
我們為何癡迷于在游戲中攝影

文章插圖


《非洲》:體驗獨特,銷量一般
我們為何癡迷于在游戲中攝影

文章插圖


《巫師3:狂獵》:美術好的游戲會讓人產生強烈的拍攝沖動
還有,隨著游戲技術的進步,攝影游戲的思維也被打開了,這個類型并不只是追求絢麗的畫面 , 也在風格化上做出了努力 。解謎游戲《攝影冒險》(TOEM)是個典型的例子 。
在《攝影冒險》里,玩家扮演一名業余攝影師探索鄉間小鎮,沿路拍攝照片 。鮮為人知的是,起初它不是一款拍照游戲,兩名開發者盧卡斯·古爾伯和尼克拉斯·米科爾森原本打算制作一款非暴力的解謎游戲,允許玩家停下腳步來欣賞風景,但最初的設想仍舊是比較傳統的點擊式解謎 。

相關經驗推薦