《原神》不會增加類似深淵的常駐玩法 擔心玩家壓力大


《原神》不會增加類似深淵的常駐玩法 擔心玩家壓力大

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《原神》不會增加類似深淵的常駐玩法 擔心玩家壓力大

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3.1版本更新后,《原神》開發人員接受了GameSpot的采訪,談到了游戲的后期玩法、皮膚和元素反應等內容 。
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目前對于高等級玩家來說,深境螺旋幾乎是唯一可以測試角色強度的后期玩法,這不免有些單調 。然而米哈游卻表示不會增加其他的常駐后期玩法 。
“深境螺旋是玩家測試隊伍強度最有效的方式之一 。如果我們設計另一種類似的常駐后期玩法,會給玩家帶來過度的壓力和焦慮,畢竟不是每個玩家都是強度黨 。”
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“同時 , 我們也在努力設計更多有趣的玩法 。作為一款開放世界游戲,《原神》與各類玩法有著天然的兼容性,這讓我們對長期運營充滿信心 ?!?br /> 另外一個值得關注的地方是老角色的強度 。外媒擔心新角色會越出越強,從而擠占老角色的就業空間 。對此,米哈游給出的答案是,用靈活的深淵規則和隊伍構筑為他們創造用武之地 。
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【《原神》不會增加類似深淵的常駐玩法 擔心玩家壓力大】最后米哈游提到 , 目前并沒有為草屬性添加巖、風元素反應的打算 , 關于新皮膚的消息暫時無可奉告 。

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