對于武俠迷來說,金庸留下的最大財富是什么?( 二 )


對于武俠迷來說,金庸留下的最大財富是什么?

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像《金庸群俠傳》這樣將所有金庸作品的角色融合到一起的游戲,就是誕生在這種思路下的作品,玩家們可以從中做出自己的選擇,承擔相關的后果,親自在江湖中體驗一把當大俠的感覺 。而這可以說是游戲相對于小說、影視作品等載體的最大優勢:開發者既可以借此天馬行空 , 發揮無盡的想象力,同時也能滿足玩家們體驗游戲內容的需求,可謂是一舉兩得 。
這一思路也深刻的影響到了之后制作武俠單機的不少制作人 。例如前段時間官宣的武俠單機《大俠立志傳》 , 其作者半瓶神仙醋就曾在十幾年前Flash游戲盛行的時候,制作過《金庸群俠傳二》、《金庸群俠傳三》兩部影響頗大的武俠游戲 。而在我對他的專訪中 , “想一定程度還原過去人闖蕩江湖時的遭遇”、“借由不同的選擇,對人生軌跡產生完全不同的影響”等話語 , 既體現出了他不拘泥于傳統的性格,同時也在無形中彰顯著金庸作品對后世武俠單機的巨大影響 。
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不過 , 對于傳統的單機游戲來說,其體量與游玩時長相對較短的特點,讓它的開發者能夠讓內容做到相對集中,而這一點對于需要長線運營與更新的網游來說就不適宜了 。如何在大開腦洞的同時,保證游戲的質量,就成為了擺在網游開發者面前的挑戰與機遇 。
而對于以金庸作品為靈感的武俠網游來說,這個問題可能會更加突出 。因為金庸的作品已經不再更新,而金庸本人也早已離我們遠去,如何從已經被大家開發過的金庸武俠題材中開辟新的航道,就成為了解決這個問題的關鍵 。
對此,作為融合了金庸幾乎所有作品的《新天龍八部》就深有心得 。雖然這款曾經被譽為國民級網游的武俠游戲走過了近十五年的歲月,但在如今的互聯網上,仍有不少玩家聚集在《新天龍八部》經典服與2020年10月推出的懷舊服里,想要從中體味十幾年前的美好時光 。
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而作為承載了玩家回憶的載體,懷舊服并沒有因為名字里帶了“懷舊”而在內容上止步不前 。游戲不但做了副本減負、物品疊加、倉庫擴容等玩家關心的優化 , 而且在此基礎上的大膽的創新也讓人眼前一亮 。比如在2021年1周年時 , 懷舊服便創新性的加入了“武道”玩法 , 在不改變原有技能的情況下 , 玩家可以通過武道帶來的變化進行自主的選擇 , 以創建出不同的技能流派 。而在二周年即將到來之際 , 懷舊服也是為玩家們準備了海量的新內容 , 而其中最為重磅的,就是即將在懷舊服加入的新門派曼陀山莊了 。
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作為之前從未出現過的新門派,來源于《天龍八部》的曼陀山莊雖然在正篇中的篇幅不算多,但像是慕容復對段正淳的威脅,以及他將阮星竹、刀白鳳等人一一滅口,以及他最后與段譽的對決 , 都可以說是金庸筆下令后世回味無窮的眾多名場面之一 。而在懷舊服,官方在金庸已有故事的基礎上 , 進一步拓展了之后的內容,并讓王語嫣與慕容復的故事得到了延續,塑造了一個世代擅琴,借琴音彌散來克敵制勝的新門派 。
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