周末玩什么:《夜回三》中文版,《地下傳說》開發者新作,萬圣節應景推薦( 三 )


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陳靜:《夜回三》(多平臺)

關鍵詞:恐怖、角色扮演、可愛主角
一句話推薦:中文版終于來了 。
今年4月,《夜回三》正式發售,對于喜愛這一系列“小而美”風格的玩家來說是個好消息 。不過 , 當時游戲尚不支持中文,也僅在PS、Switch兩個平臺上線,國內玩家玩起來總有些不方便 。
半年后,《夜回三》終于推出了中文版,同時登上了Steam平臺 。如果你是“夜回”系列愛好者,或者對清新可愛系恐怖游戲感興趣,這一次就不再有語言障礙了 。

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中文版!
由于發售已經半年,《夜回三》本身的優缺點已經在各類評測和討論中說得夠多了 。假如你還不太了解,我也可以簡要地總結一番 。
總體來看,《夜回三》的優點在于保持了此系列一如既往的氣質 。清新畫風、萌系主角 , 與相對沉重“致郁”的故事形成了一種割裂感 , 以此給人留下深刻印象 。與此同時,它還對日本傳統鬼怪故事、現代都市傳說做了靈活化用,無論對這個領域是否了解,玩家都能從中獲得有趣的體驗——像是不少怪物的造型(而且它們會在整個系列里被重復利用),抑或《夜回三》中的校園七大怪談事件,都是其中代表 。
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校園七大怪談是恐怖游戲里的???br /> 《夜回三》講述的故事并不復雜:主角小女孩為了找回記憶 , 解除詛咒,在一位好心“姐姐”的指引下拿起手電筒 , 走入黑夜籠罩的小鎮,而這一切必須在第二天天亮之前完成 。當然,盡管從設定上說時間非常急迫,但游戲中并沒有真正需要玩家進行時間管理的操作 。
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手電筒是《夜回三》中的重要道具
“夜回”系列的玩法從初代開始就大致定型 , 為了保持“原汁原味”,《夜回三》在這方面也沒有做出太大改動——甚至改動的地方反而有些缺陷,這一點可以留到后面再說——問號提示、嘆號與星標互動、地藏存檔加傳送以及探索地圖收集道具都是老玩家相當熟悉的 。地圖上四處游蕩的鬼怪里有不少是老面孔,Boss戰雖不能說場場優秀,但有幾場仍然可圈可點,壓迫感、緊張感都做得不錯 。
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有存檔的機會盡量存檔
在此基礎上,《夜回三》玩法方面的幾項改動卻都有些“褒貶不一” 。游戲啟動時開宗明義地介紹“有許多需要注意聲音的場景,推薦佩戴耳機游玩” , 但假如你真的這么干了,很有可能在放下手柄關掉電視之后還被咚咚咚的模擬心跳聲吵得耳鳴——游戲里的音效做得實在太滿了,腳步、心跳、環境、怪物毫無章法地混合在一起,就算有提示、判斷方位之類的作用,也難免讓人覺得又吵又煩……
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雖然游戲這么說,但從個人經驗出發,我不太推薦這么做……
本作新加入的閉眼系統也存在一定問題 。主角只要閉上眼睛即可避免怪物攻擊,同時能夠保持移動的設計帶來了一些新的解謎思路,比如哪些怪物必須蒙眼小心避開,哪些地方需要交替睜眼閉眼以改變怪物位置打開通路,等等 。然而主角閉眼時的移動速度實在太慢,以現實角度考慮當然合理,但在游戲里就難免拖沓 , 尤其是與游戲后半段本就有些重復的內容加在一起……我自認為對慢節奏恐怖游戲頗有耐心,但在玩《夜回三》日文版時也不禁吐槽:制作組難不成是故意的?

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