上線四年,它也許是網易最被低估的游戲

當風口的潮水退去 , 能留下來的只會是行業的精品 。
2017年可以說是"狼人殺"最火熱的一年 。 從線下桌游到線上直播 , 從綜藝節目到游戲產品 , 隨處可見它的身影 。 但是近幾年來 , 隨著行業風口的變化 , 資本陸續撤離了這個市場 , 狼人殺賽道逐漸變得一片沉寂 。
當風口的潮水退去 , 留下來的無疑都是精品 。 現在 , 當我們再盤點市面上的狼人殺產品時 , 不難發現 , 網易代理發行的《狼人殺官方》一直占據著該品類的頭部位置 , 領跑整個狼人殺市場 。
如今 , 《狼人殺官方》已經贏來了它的四周年慶 。 作為一款上線四年的產品 , 卻依舊有著亮眼的表現 。
上線四年,它也許是網易最被低估的游戲
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今年暑期 , 它與"烏鎮"以及《19天》漫畫"打破次元壁"的三方聯動 , 備受玩家好評 , 為游戲的"破圈式"傳播提供了相當大的助力 。 上線四年,它也許是網易最被低估的游戲
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與此同時 , 《狼人殺官方》還在積極探索"狼人殺"在電競領域的道路 。 隨著WPL系列賽事(狼人殺英雄聯賽)影響力的不斷擴大 , 不僅能讓更多人認識到了"狼人殺官方"這款產品 , 而且還能逐漸形成一種"品牌效應" , 增加用戶粘性 , 促使玩家群體沉淀下來 。 上線四年,它也許是網易最被低估的游戲
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游戲的火熱也反映在了榜單成績上 , 今年《狼人殺官方》曾多次登上了iOS社交暢銷榜前三的位置 , 游戲的月活用戶達到了千萬級 。 安卓平臺上 , 《狼人殺官方》也多次獲得平臺推薦 , 廣受好評 。 上線四年,它也許是網易最被低估的游戲
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在社交游戲這條賽道上 , 迎來四周年的《狼人殺官方》儼然已經坐穩了頭部位置 , 成為了"狼人殺"領域的一款標桿產品 。 但它并沒有滿足于現狀 , 反而更像是一位開拓者 , 在不斷挖掘和探索"狼人殺"這個游戲品類的上限所在 。
近日 , 筆者有幸采訪到了網易《狼人殺官方》的項目組 , 和他們聊了聊這款游戲的運營歷程 , 以及對于狼人殺品類的探索和創新 。
談創新:IP的深度聯動與電競道路的探索
手游那點事:先聊聊暑期的一系列推廣 。 你們用「烏鎮」和「19天」做了一次雙聯動 , 從得到的用戶反饋來看 , 這次聯動的效果符合你們預期嗎?
狼人殺項目組:在多個社交平臺 , 我們都能看到用戶反饋是不錯的 , 這次雙聯動是玩家和粉絲的一場共同的盛典 , 也達到了我們的預期 。
與以往的聯動相比 , 本次聯動與產品結合更加的深度 。 烏鎮聯動過程中 , 我們多次與烏鎮方一起探討如何將烏鎮的文化底蘊融入到我們的游戲當中 , 最終呈現出大家所看到的非常還原的地圖設計 。
而在《19天》的聯動中 , 我們也和IP方進行了很多磨合 , 邀請"old先"(漫畫作者)親自繪制地圖 , 并且在游戲對局中加入定制的任務與特效 , 豐富粉絲玩家的游戲體驗 , 讓大家都能感受到這次聯動的趣味與誠意 。
上線四年,它也許是網易最被低估的游戲
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(old先繪制的設計草圖)
手游那點事:選擇「烏鎮」和「19天」的過程是怎樣的?你們考慮了哪些因素?
狼人殺項目組:首先 , 我們會考慮到和狼人殺IP本身以及用戶的契合度 , 其次合作IP是否和當下的推廣的內容契合 。
在最初 , 是我們項目組先有想法在暑期期間推出"跑跑狼"的新地圖 。 在新地圖的設計上我們進行了很多創意發散 , 最終希望嘗試做一張水上地圖 , 讓玩家能夠體驗"水上追逃"樂趣 。

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