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近日,《最終幻想16》的導演高井浩在接受IGN采訪時被問及了故事的線性問題以及是否有可選的支線任務 。
他表示游戲的主線故事部分非常豐富且全面,沒有任何的分支點 。但是,在主線之中穿插著很多支線故事,這些故事讓玩家對世界觀有更好的了解 , 并能展示角色的另一面 。

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“這些地區本身大小不一,有些較小,有些較大 。但有多個大約2平方公里的領地地區,其中包括定居點以及一些其它功能 。隨著故事的推進,玩家還會遇到相當多的被稱為階段的區域 。”
【《最終幻想16》內容超多!有大量支線、探索要素】雖然有很多的探索要素,但是玩家不需要“真正把精力傾注在探索上,以免游戲無法向前推進 。”這可能表明 , 玩家不必擔心需要頻繁地做支線而偏離主線劇情 。

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對于那些喜歡不走尋常路的玩家 , 游戲也有可以收集資源的區域 , 有精英強敵,還有主角能力受限需要努力生存下去的情況 。正如導演所說:“這不是一款你只做主線就能完整體驗全部內容的游戲 。”
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