《戰神5》總監探討本作幽默元素:不想做的太壓抑


《戰神5》總監探討本作幽默元素:不想做的太壓抑

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幽默在《戰神》系列游戲中并不是一個常見元素 , 但在《戰神:諸神黃昏》里的優先級稍稍變得高了一些 ?!稇鹕瘢褐T神黃昏》游戲總監Eric Williams在接受采訪時,分享了自己對于本作強調幽默元素的看法 。
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【《戰神5》總監探討本作幽默元素:不想做的太壓抑】當被問及《戰神:諸神黃昏》里幽默類型的使用 , 以及最早決定加入幽默元素是在什么時候,Williams回答道:
“因為我們在這款游戲里加入了很多沉重的元素,所以想‘如果我們要這樣做的話 , 就要在別的地方平衡一下’這種感覺 。我想讓本作基調像《星球大戰5:帝國反擊戰》一樣,那部星戰的結局很壓抑 。我倒是沒想把游戲做得那么壓抑,畢竟都到結尾了 ?!?br />
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“我想在游戲過程中就壓抑那么一下,然后再把氛圍搞上去 。當玩家開始游戲的時候,會感覺奎托斯有點像喜劇電影里的那種直愣愣的角色,他做的事太“奎爺”,玩家在看到后能會心一笑 ?!?br /> 決定在《戰神:諸神黃昏》里加入幽默元素是一回事,但能不能駕馭又是另一回事了 。從目前玩家的反饋來看,效果似乎還不錯 。
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