觸樂夜話:“刺客信條”與我


觸樂夜話:“刺客信條”與我

文章插圖

觸樂夜話:“刺客信條”與我

文章插圖

觸樂夜話:“刺客信條”與我

文章插圖


圖/小羅
2007年11月13日,《刺客信條》初代正式在PC、PS3和Xbox 360平臺上市 。
昨天,育碧為了慶祝“刺客信條”系列15周年,在官方網站推出了每位玩家的“我的‘刺客信條’總結視頻” 。遺憾的是 , 這份總結只包括最新的“神話三部曲”,而且呈現的大多是在Ubisoft Connect上記錄的游玩數據,比如游戲時長、擊殺數、支線任務完成度等等 。而我是個除了1代之外,每部正作都玩過的老玩家,“神話三部曲”很難概括我這么多年來對這個系列的感情 。
從個人角度來說 , “刺客信條”系列對我確實有獨特的意義 。我是從它開始首次接觸到主機上的3A游戲,并且被其中的人物、故事以及瑰麗的歷史景觀牽動心緒 ??梢哉f,如果不是因為接觸了這一系列的游戲,體會到了其中的文化和敘事的魅力,并且開始了解和融入與它相關的游戲社群 , 我可能只會見到游戲隨便玩玩,而不會有如今對玩家身份的自我認知 。
觸樂夜話:“刺客信條”與我

文章插圖


從游戲時長就能看出,我不是個收集愛好者,比較重視主線 。也因此,時常因沒有白金而被編輯部的系列死忠老師吐槽
被公認為經典的“艾吉奧三部曲”,哪怕因為年代較早而畫質模糊、人物動作飄忽,卻依然難掩佛羅倫薩的精巧美麗和羅馬城的厚重古樸 。接著,在玩家群體中泛稱的“北美三部曲” , 不僅加入了很受歡迎(雖然我個人不擅長)的海戰玩法,也講述了一個跨越3代人、和當時的歷史走向緊密結合的家族故事 。之后,以巴黎和倫敦為舞臺的《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》 , 因為畫面更新和本身的背景設定原因,在視覺上顯得特別時髦 。
這些都是“神話三部曲”對系列進行大改之前的作品 。我并不是每一部都那么喜歡,但也確實像“年貨”那樣固定地一直在玩,屬于在不知道玩什么好 , 或者打折了不知道買啥的時候閉眼入庫的類型 。
【觸樂夜話:“刺客信條”與我】
觸樂夜話:“刺客信條”與我

文章插圖


在愛德華爺爺的寒鴉號上竟然可以裝天鷹號的外觀,看來這艘刺客旗艦服役時間不短
而且,也許正是因為這些作品打著貼合歷史與“旅游模擬器”的旗號,它們才會在我的現實生活中也留下許多痕跡 。2020年春節疫情爆發的時候,我正好在假期,去美國旅游,結果因為回程航班取消滯留當地 。原本一周有余的旅行計劃被延長了無數倍 , 之后的大半年,我都借住在留學美國的朋友家,成為流落在外的一份子 。
日常生活的種種麻煩自不必說,空閑時間倒是大把 。在那幾個月里,我集中玩了很多游戲 。最應景的事情是 , 我把《刺客信條3》和《刺客信條:叛變》這兩作從頭到尾再次完整打了一遍 。我當時所處的美國小鎮就在波士頓附近,和游戲中故事發生的地點高度重合 。除了現代化的城市中心,在郊區和被戲稱為“大農村”的小城里,無論是滿大街紅磚砌成的小房子、白色木板拼成的小教堂 , 還是教堂房頂的公雞風向標,和游戲中呈現的18世紀北美風光相比都沒有多大變化 。我還挑了一個周末坐火車到波士頓 , 花了一天時間徒步走完了“獨立之路”上的所有景點 。那條路不僅本身是著名的歷史旅游路線,也幾乎串聯起了《刺客信條3》中康納所經歷所有主線故事 。

相關經驗推薦