《天地創造》傳奇和中國民間漢化往事


《天地創造》傳奇和中國民間漢化往事

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1995年10月20日 , 由Quintet研發、Enix發行的ARPG游戲《天地創造》發售 。時逢SFC上各種日式RPG大爆發,加上其他一些因素影響,這款游戲銷量并不好,研發公司Quintet后來也消失在了歷史長河中 。
隨著時間推移 , 世界上越來越的玩家逐漸發現了這部作品的獨特之處:精致的畫面、動聽的配樂、流暢的操作手感,以及城鎮發展要素、意識流的敘事手法、借鑒了《圣經》和現實世界地理要素的世界觀 , 還有曲折離奇的劇情等等 。進入21世紀,國內民間游戲漢化先驅者Necrosaro為這款游戲制作了水平極高的漢化補??,使更多玩紭I靡越喲ズ土私獾剿暮甏蠛兔爛?。這個漢化版不但對國內民間漢化影響深遠 , 也令當年很多像我一樣的玩家通過本作開闊了視野,真正見識到了優秀主機游戲的形態 。
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《天地創造》日版封面
游戲發售至今已經近30年,近來關于《天地創造》重制的呼聲越來越高 , 國外甚至每年都會為之舉辦相關紀念活動,今年的10月20日自然也沒有例外 。只不過,作為游戲發行方的Enix早在多年前已經和Square合并,成了今天人們熟知的Square Enix,也就是SE公司 。最近這些年 , SE重制旗下經典作品的數量不少 , 《天地創造》也確實有重制的價值,但重制的建議SE是否真的會接受,是個有趣的、值得探討的話題 。

誕生背景

《天地創造》的開發商Quintet于1989年成立于日本東京,上世紀90年代初期十分活躍 。Quintet在SFC平臺上推出了5款ARPG , 分別是兩部“雷莎出擊”系列游戲以及“創世三部曲”,即《創世封魔錄》《蓋亞幻想記》和《天地創造》 。5款游戲都有一定知名度,其中《天地創造》的成就和名氣最大 。這家公司在SFC上還有一款RPG《勇者機器人》,知名度要低得多 。
Quintet在當年屬于異類,因為那個年代 , 大多數日本公司都在SFC上產出純粹的RPG作品 。比方說 , CAPCOM看到“最終幻想”和“勇者斗惡龍”系列火爆之后,也在SFC上出了兩款“龍戰士”游戲,頗受好評 。像Quintet這樣執著于ARPG的公司可以說極其少見 。
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《天地創造》主菜單
Quintet這么做自有其底氣所在,公司的兩位創始人宮崎友好和橋本昌哉正是80年代Falcom旗下的名作《伊蘇》和《伊蘇2》的主創 , 宮崎友好創作劇本 , 橋本昌哉負責游戲設計和程序 。
“伊蘇”最初在Falcom內部是不太受重視的項目 , 最后卻意外火爆 , 宮崎友好和橋本昌哉也因此聲名鵲起 。后來,他們在參與開發《伊蘇3》的中途從Falcom離職,創立Quintet,吸引了不少原Falcom員工跳槽加入 。他們自立門戶以及堅持做ARPG的初衷,可能是想再現早期“伊蘇”系列的輝煌,只不過最后沒能完全辦到 。
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PC-88平臺上的《伊蘇》初代
Quintet推出的首部游戲是《雷莎出擊》 。這個系列的兩部橫版ARPG都有頗多創新 , 并且深刻地影響到了Quintet后續開發的游戲 。
《雷莎出擊》初代和當年常見的ARPG有很多不同 。游戲的基本主題是“神開拓世界” , 玩家扮演的天神需要在人類生活的陸地上除妖滅怪,建立人類生活的家園,并幫忙解決一些人類發展中遇到的麻煩問題 。游戲中的世界并不大,只有兩塊大陸、6個部分,問題需要一個一個部分地解決,總體流程不是很長 。

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