DNF的未來一片光明,深入剖析韓服策劃尹明鎮的“開發者筆記”!( 二 )


那么具體未來會更新哪些內容呢?
DNF的未來一片光明,深入剖析韓服策劃尹明鎮的“開發者筆記”!
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0134C和三覺相關內容
這方面已經是反復強調的內容之一了 , 可以看出尹策劃對這方面的重視程度 。 在發布會上就曾講過 , 這是必須要解決 , 而且是迫在眉睫的內容 。 以及對34C這個職業的出現表示不太滿意 , 但是已經有這樣的設定又不太好輕易地更改 , 所以雖然著急但是也會進行不斷地一點一滴地修改和優化 。
例如 , 34C相關的內容首先組隊可以吃到自己的傷害加成了(國服已更新) , 但是在不組隊 , 以及就算組隊情況下 , 傷害都要比傳統純C要低一檔次 , 更不用說在一線以及超一線的職業面前 , 連一半的輸出都不到(給純C提供34%的傷害之后) 。
尹策劃表示 , 未來要獨立34C這個功能 , 也可以把它看作為“消除34C”這個功能 , 那么34C的消失必定會影響整個玩法變化 , 以及34C各個職業的打法配裝等 , 當然細節就不多說了 , 畢竟是未來的內容 , 也只能大體說一個方向了 。
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尹策劃還表示 , 對于平衡性職業必須要一點一點的改 , 而且也表明 , 現在做的平衡性調整基本上都是上一個策劃(姜正浩)已經定好的 , 然而尹策劃并不太滿意 。
尹策劃在發布會上也表示說 , 職業除了加強也需要削弱才能達到平衡的目的 。 你不能一個職業加強10% , 另外一個職業加強5%這樣做平衡 , 這樣永遠也無法真的平衡 , 并且還有各種團隊合作的情況出現 。
因此尹策劃表示在未來會有不斷地職業平衡出現 , 十月底韓服測試服就會出現新一輪的9個職業平衡性調整 。 那么未來職業平衡具體如何我們還需要進一步期待 。
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02DNF的未來開發方向
尹策劃的開發者筆記當中提到了未來的規劃部分!這部分內容其實是一個大概的框架說一說的 。
簡單地說就是未來會出一些玩家可以積極參與的互動性的玩法 , 每一個玩家都能參與其中 , 讓玩家都可以獲得參與感 , 成就感 , 同時還可以獲得高價值的獎勵 。
除了積極互動的玩法 , 當然也要出一些新的地下城 , 來補足玩家現在刷各種現有的100級地圖產生的審美疲勞的問題 。
新出的地下城預計會加速產出100級裝備的材料 , 或者是一個100級各種史詩裝備 , 神話 , 材料的綜合性副本也說不定 , 這需要等12月的韓服冬季發布會才能得知了 。
不過有一點可以預測到 , 未來或許會加入“無名鎮”這種類似的玩法是一定的了 。 試想一下 , 可以高度利用過去的素材美術材料 , 只需要調整數值 , 就可以讓玩家一方面回味過去 , 另一方面有更高調整 , 以及獲得各種100級所需要的道具 , 一箭三雕 , 豈不美哉 。 當然這都是小夢的個人猜測罷了 , 具體還需要看線上內容才得知啦 。
總結
DNF的未來一片光明,深入剖析韓服策劃尹明鎮的“開發者筆記”!
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尹策劃的開發筆記80%的內容都是已經在做的內容 , 或者已經做出來的內容 , 可以證明正在一點點地實現所承諾的更新內容 。
我們可以看到 , 相比講策劃的開發筆記 , 更多的是“已經履行”的內容 , 而不是我們以后要怎么做怎么改 , 實際上改成什么樣就不好說了的那種無所謂的態度 , 這也是為什么大家更相信他的原因了吧 。
以上就是本次尹策劃開發筆記的分析內容了 , 如果大家有想吐槽的就在評論區說出來吧 。

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