全景復刻,當日更新關卡,刷屏世界杯的《最佳球會》是什么來頭?


全景復刻,當日更新關卡,刷屏世界杯的《最佳球會》是什么來頭?

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全景復刻,當日更新關卡,刷屏世界杯的《最佳球會》是什么來頭?

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11月,科技給世界杯添了些新鮮 。球迷會看到阿根廷隊被SAOT(半自動越位識別技術)判了7次越位,最終爆冷輸給沙特 。忙著在世界杯期間悶頭蹭熱度搞推廣的游戲人,也能看到些關于游戲內容輸出的新故事 。
過去兩周,如果你是個同時關注足球和云游戲的游戲人,那么大幾率已經看到過這樣一個頁面:是短視頻,也是一個網頁端直接啟動,挑戰還原當日精彩進球的云游戲 。
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這是一款足球手游推廣素材,相比傳統的圖文視頻、禮包式宣推,他們用了一種云游戲試玩+熱點PGC的新思路 。當玩家點擊“我來進一球”按鈕之后,游戲會直接在網頁端通過云游戲啟動,無需下載直接體驗 。
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游戲會提供最新的世界杯賽事進球場面復刻,說明大致的操作方法,供玩家在線挑戰還原進球 。
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如未能由和現實比賽中相同的球員按照比賽同種方式進球 , 則判定失敗 , 可以重新挑戰 。若挑戰成功,則可把進球視頻對外分享,其余玩家可通過點擊該視頻進行同關卡的云游戲挑戰 。
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比如11月29日小組賽第二輪韓國對加納的比賽里,庫杜斯有一次接傳中頭球破門,游戲內就會復刻出當時的所有球員站位 , 玩家需要做出符合現實比賽情況的操作,由加納9號球員喬丹·阿尤在左路發起長傳,由20號庫杜斯接到傳中球并頭球破門才算完成 。
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相比傳統的廣告,這種PGC復刻的云游戲試玩在“蹭熱點”、輸出游戲內容、形成社交鏈條三個方面的效果都更優 。同時,這種把現實世界熱點當做游戲內容來源,快速復刻、推出的開發運營思路,也能緩解體育模擬類游戲的內容供給問題 。
對當下受困于玩法創新、宣推成本的游戲業來說,這可能是個不錯的參考案例 。
內容背后是技術
上面說的產品叫《最佳球會》,由咪咕快游云游戲發行、望塵科技研發 , 在復刻現實這塊兒,他們正在做兩種內容:
第一,是賽場復刻 , 用游戲畫面還原當日賽場情況,生成游戲場景和PGC視頻,供游戲商制作游戲內容或PGC衍生內容 。第二,就是用游戲場景生成游戲關卡供玩家挑戰 。
據咪咕快游和望塵科技方面介紹,這些內容的背后,是動捕、云游戲、游戲AI等技術的進化 。其中賽場復刻主要基于望塵科技自研的無標記點體育運動4D捕捉系統Arena 4D 。Arena4D可以通過神經網絡技術快速解析賽場直播畫面、識別在場球員關鍵骨骼節點并重構身體姿態、運動信息,最后渲染為動態的數字賽事實況,從現實畫面到最終數字化輸出的時間延遲在數分鐘上下 。
在把賽事畫面轉化成3D動態的數字場景后,咪咕快游就可以選定場景,通過云游戲技術將其改造為即點即玩的互動游戲關卡供玩家體驗 。
目前 , 這套技術+內容制作方案已經在世界杯期間復刻了百余個賽場場景 。衍生游戲關卡50余個,平均每天5個,可以保證在當日比賽結束后的數小時內更新 。衍生PGC和UGC視頻數百個,在游戲社區和各短視頻平臺傳播 。

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