如果真的實施分級制度,家長們準備好了嗎?


如果真的實施分級制度,家長們準備好了嗎?

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數月前的武漢街頭,一群身著紅衣的中年人在大街上舉著旗子,振臂高呼:“網絡游戲就是電子鴉片!網絡游戲會毀了下一代!”
這件事很快被拍成視頻,在各個平臺間流傳 。對此,有人叫好,對他們的行為表示贊賞;也有人怒罵,稱他們是一群不懂游戲的老古董 。除了贊同與反駁的聲音之外,另一種熟悉的說法再次出現:如果設立合理的游戲分級制度,幫助未成年人規避他們不應接觸的內容,是否就能減少家長與游戲之間的矛盾?
從數十年前,甚至是更早的時候開始 , “分級制度”這個詞就不斷地被提起 。結合在其他國家實施的經驗,它為我們展示了一個這樣的前景:通過評估作品內容,將游戲或影視作品依照適宜的年齡分成不同的級別,讓心智仍未發育完全的未成年人能夠在不同的年齡層接觸恰當的內容 。
這聽起來是一件好事,在分級制度的幫助下,未成年人可以得到足夠的保護,成年人能享受獨屬于成年人的游戲內容;家長可以阻止孩子接觸不恰當的內容,一部分游戲開發商也可以在內容方面更加“放開手腳” 。
但在設想分級制度帶來的美好未來之前,我們或許得看看它可能面對的問題 。

他山之石:他們是怎么做的?

由行業協會帶頭制定標準,建立審核機構,對作品進行審核、規范與定級——在許多國家,分級制度往往是如此運作的 。這些分級方案一般按照適宜年齡將游戲的題材、內容等歸入多個不同等級,給出明確的定級結果,不同等級的游戲在內容和銷售范圍等方面受到不同限制 。比如說,當內容被判定為“適合18歲及以上成年人”時,這類游戲受到的限制會更多 。在美國 , “AO”(Adults Only)級游戲可能無法被零售商或是游戲機平臺所接受;在韓國 , 玩家必須經過嚴格的身份認證才能從應用商店下載被判斷為“18+”級別的手機游戲 。
在游戲分級與審核方面 , 我國遵循另一套標準:我國并不存在真正的“游戲分級制度”,根據《網絡出版服務管理規定》,網絡出版物必須經過網絡出版服務單位進行編輯審核 , 保障網絡出版物內容合法 。網絡游戲上網出版前,必須向所在地行政主管部門提出申請,經審核同意后 , 報國家新聞出版署對游戲進行審核并發放版號 。嚴格意義上來說,在我國出版的所有游戲均面向全年齡段的玩家 。2020年12月16日,中國音像與數字出版協會游戲工委曾與騰訊、網易、人民網等多家企業事業單位共同發布《網絡游戲適齡提示》 ?!毒W絡游戲適齡提示》通過對內容的判斷將游戲劃分為“8+”“12+”與“16+”3個等級 。但在“適齡提示”發布時 , 游戲工委也強調:“適齡提示”并非分級,不會放寬游戲審核尺度 。
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游戲工委發布的解讀
從游戲審批的角度而言,凡是獲批版號的游戲,可以視為在內容上已經得到了審批機構的認可,滿足了我國審批制度中對全年齡游戲的需求 。即便如此,游戲卻依舊在不斷受到來自媒體與家長群體的指責 。盡管我們已經實施了堪稱“史上最嚴”的未成年人游戲防沉迷政策,對游戲影響未成年人的聲討卻并未因此停止 。

現狀:舉報成風

家長與游戲之間的矛盾由來已久 。在我國 , 自從電子游戲開始出現,“電子海洛因”這種多少有些聳人聽聞的稱呼就幾乎伴隨著游戲行業的發展延續至今 。為了讓他們的孩子脫離游戲的“控制”,家長們“組團”去各大網游公司門口聲討的情景屢見不鮮 , 舉報也是一種常用的手段 。

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