被動畫“反向帶貨”的《宿命回響》,把立繪內卷帶到了新高度


被動畫“反向帶貨”的《宿命回響》,把立繪內卷帶到了新高度

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《宿命回響:命運節拍》是在2021年秋季播出的動畫 , 在開播前被視作當季“霸權番”的有力競爭者——就因為它是由MADHOUSE(代表作《一拳超人》)和MAPPA(《電鋸人》)兩大動畫工作室強強聯合制作的原創劇集 。
即便不了解這兩家公司,光看宣傳片也能感受到這部作品的主打賣點——畫風時髦、人設美型 。
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影片在播出期間反響尚可,雖說故事劇情沒有像大家預期中那樣勁爆 , 不過片中接連登場的歐系美少女風格各異,還是收獲了不少擁躉 。
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片中另一名女角色“巨人”也有很高的人氣
但事情在動畫播到最后時刻變得不對勁起來——女角色們輪番領便當,就連女主角也不例外,不僅如此,一直在片中作為“工具人”出場的女主姐姐還在臨末突然上位,成了新的女一號 。
眾多觀眾難以接受這樣的劇情發展,播完近兩年 , 這部動畫依然時常被提起,一方面是劇中的角色設計放到當下來看依舊新潮酷炫,同時則是被作為經典的“順風翻車”案例 。
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熱門劇在B站拿到7打頭的評分,那基本就是“炎上”的程度了
另一方面,《命運節拍》并不只是一部獨立的動畫,而是作為《宿命回響》這個跨媒體企劃的先鋒 。原本緊接著動畫播完,還將有一部手游《宿命回響:弦上的嘆息》趁熱打鐵推出 。但手游項目遭遇了擱置,直接跳票到了2023年 。。
動畫風評微妙,手游遙遙無期,在放不下這部作品的粉絲之間,《宿命回響》成為了“有生之年”的作品 , 令人既心癢又忐忑 。有人期待它卷土重來,也有不少人懷疑項目究竟是否還在推進 。
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這樣的梗在《宿命回響》官號的評論區成了定番
最近 , 這部手游進行了首測,而它帶給玩家們的最大感受,則是“果然當初的動畫多少算是反向帶貨” 。
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《宿命回響》系列的世界觀淺顯易懂:人類社會遭遇突如其來的怪物所破壞,能與之抗衡的則只有那些從古典樂中繼承了戰斗能力的少女們(被稱為“奏者”),還有能和她們締結契約、協助指揮她們作戰的“指揮家” 。
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角色 “命運”就代表了貝多芬的《第5交響曲》
玩家在游戲中所扮演的角色,當然就是和奏者們結緣的“指揮家” 。
當初動畫播出時 , 其實就有不少觀眾覺得這樣的設定充滿了既視感,甚至有些老套俗氣,我也不例外 。
說實話,在真的進入游戲之前,我并沒期待《宿命回響》能把“古典樂擬人”玩出什么新意來,畢竟像這種具體而直白的“娘化”在二次元手游界已經顯得有些落伍 。當下的主流 , 是在角色設計中融入模糊的元素和意象,把更多想象空間留給玩家 。
但這樣的偏見在我第一次在游戲中抽取角色時被打破 。
“先聞其聲,再見其人”算是《宿命回響》抽卡界面的特點,正因為每個角色都代表了一首古典樂,所以在人物登場時 , 相應的旋律也會隨之響起 。

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