一顆水滴的可能:一群年輕人與他們的游戲( 三 )


這至少說明了兩件事:其一,年輕創作者們掌握了更高的開發實力;其二,比賽主辦方給了他們合適的幫助與建議——面對經驗不多、風格不夠成熟的開發者們 , 來自專業人士的一句點撥就有可能成為他們在比賽中最有價值的收獲 。
以水墨國風為特色的《松煙行》有著令人驚艷的美術效果,但也帶來了程序設計上的難題 。國畫里極為豐富的墨色變化需要與游戲交互適配——墨滴在紙面空白處如何逐步失色,水滴在碰到墨跡時如何逐步染黑,到什么程度判定失敗回檔,都是需要反復試驗的問題 。一個移動冰塊過河的關卡就讓《松煙行》團隊思考了很久 , 最后通過修改碰撞層級才得以解決 。
在這個用切實的能力來實現創意的過程中,主辦方為參賽團隊配備的導師起到了相當重要的作用:導師在動畫優化方面給《松煙行》提出的建議是,為了讓墨滴和水滴運動時的軌跡看起來更靈動,可以加上拖尾效果和動畫曲線 。

一顆水滴的可能:一群年輕人與他們的游戲

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經過優化后的《松煙行》游戲畫面
同樣的過程也發生在《水相》的制作中 。對如何實現水在3個形態下的流暢切換,沒有專業美術的《水相》團隊最初并沒有想出一個妥善的思路 。通過與導師的交流,他們選擇了使用中間態過渡的方法,添加動畫轉換,最終做出了比較滿意的效果 。
坦白地說,我很高興能在MINI-GAME挑戰賽中看到這一點——既有年輕創作者們在游戲設計與技術方面的明顯進步,又有主辦方基于專業角度的引導與幫助 。很久之前,我們對學生比賽作品的要求只有“創意” , 但又很難不以自己熟悉的那一套完成度框架去評判,因而出現過不少“比拼創意 , 但總是完成度高的作品獲勝”的場景 。而如今,我們有能力 , 也應該站在一個更高的起點上,展現出更多的創意和價值 。

結語:更多價值,更多可能

作為一名游戲媒體從業者,在觀察各類游戲創作比賽時 , 我最感興趣的是制作者們拿到題目后緊接著的那幾個小時 。同一個題目交到許多人手里,年輕的大腦互相碰撞出奇妙的漣漪 。很大程度上 , 網易游戲高校MINI-GAME挑戰賽本身正像它的決賽題目“水”一樣,有著無限的承載力 。
正如網易游戲《夢幻西游》端游主策劃小奇在決賽開題分享致辭中所言:游戲正在不斷拓寬邊界,成為傳承文化、關照現實的重要載體,如何通過游戲承載更多元的社會價值,會是未來游戲從業者的重要課題 。
5年過去 , 網易游戲高校MINI-GAME挑戰賽從未忘記助力游戲行業新生力量成長的初心 。一批批年輕的游戲人來到這里,再帶著經驗和能力走入到他們熱愛的行業之中 。在2019年MINI-GAME挑戰賽中獲得二等獎和最佳技術獎的漢字解謎游戲《夢蝶》團隊,11月上線了他們的國風解謎游戲新作《棲云異夢》,立刻以精美的畫風和豐富的內容收獲了玩家及業界的關注 。
一顆水滴的可能:一群年輕人與他們的游戲

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在2019年MG挑戰賽中獲獎的漢字解謎游戲《夢蝶》
讓游戲承載多元價值,網易MINI-GAME挑戰賽播下了種子,也提供了土壤 。借由高校賽事和校園授課等形式 , 網易互娛多年來持續與清華、北大等40多所高校展開合作,在人工智能、圖形引擎、游戲文化等多領域助力創新人才培養 。在這屆比賽中,我甚至還看到了不少國外高校及其學生的身影 。或許合作程度還有待開發,但更廣闊的視野總是意味著更豐富的可能 。

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