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《松煙行》游戲宣傳片
獲得一等獎的冠軍作品《水中鵝》則看中了水的浮力特性 。在《水中鵝》里,玩家扮演的鵝踩下浮力踏板控制水位,進而解謎闖關 。后續關卡里還增加了“門”的機制,通過水位升降控制門的開啟 。借助虛擬引擎制作出的3D效果 , 《水中鵝》以充滿哲思的夢幻場景表現了它的主題:你我都是水中鵝,在沉浮起落中度過人生 。
命題作文并不罕見,但我總覺得漢字是命題最適合的形式 。網易MINI-GAME挑戰賽就是絕妙的例子 。用一個意蘊深遠的符號 , 牽動創意的無限可能,再將多元價值融入到游戲之中 。這是網易游戲和這批年輕人正在做的事 。
作為媒介:游戲如何搭起溝通橋梁
我嘗試著總結這次MINI-GAME挑戰賽中,那些讓我感興趣的游戲的共同點 。用一個詞來概括,我會說是“媒介”——作為媒介,游戲在多重關系之間搭起了溝通和融合的可能 。
首先被聯系起來的是玩法與主題 。《水相》團隊成員大多數學的是建筑 , 沒有專業美術和程序 。但在對“水”與“環保”主題的理解上,他們很快想到了三態變化與水循環 。再加上平臺跳躍這個相對穩妥的玩法設計 , 二者結合的效果相當不錯 。
《松煙行》團隊更注重主題的審美層面 。4位年輕的女性開發者都來自中國傳媒大學,她們從中國傳統繪畫“墨分五色”的基礎出發,由此聯想到幾人都比較感興趣的情感敘事主題 , 再從傳統文化中尋找合適的故事——唐代詩人陳陶的《隴西行》 。詩作中雙人視角置換的寫法也因此成為游戲核心玩法的靈感:水滴與墨點協助交互闖關,彼此獨立又形影不離 。
制作者們還希望與玩家建立起更多的情感聯系 。冠軍一等獎作品《水中鵝》在情緒的傳達方面下了不少工夫 。這個由北郵和央美學生組成的團隊有較強的技術實力,在“虛幻”引擎制作方面優勢頗大 。在此基礎上 , 他們認為,與其在簡短的游戲里塞進一個完整的故事,在短時間內傳達一種抽象情感體驗更加可行 。
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《水中鵝》游戲宣傳片
“水”的意象本身自帶哲學氣質,這讓團隊堅定了探索的信心 。最終,他們設計出死氣、無望、沉浮、希望、朝圣5個關卡,再借助3D畫面的表現力,用水的起伏變化呈現了一個人從麻木到振奮的心路 。在最后一關“朝圣”里,策劃設計了水位逐步升高,角色隨之向上直到最高點的歷程,讓玩家經歷了一段向內心進發的朝圣之路 。
“這種抽象性很強的玩法可能沒辦法講明一個確切的故事,但藝術化的視覺效果會帶給玩家一種結合了夢幻和哲思的心流體驗,這是我們想要做到的 。”《水中鵝》團隊成員向我總結 。
就這樣,在玩法與主題之間,在制作者與玩家之間,作為媒介的游戲搭起了溝通的橋梁 。通過將公益理念、傳統文化、美學體驗等多元價值注入其中,游戲不再是一行行冰冷的代碼,而是承載了更多的情感與關懷 。一棵樹搖動另一棵樹,一朵云推動另一朵云——他們在努力讓游戲做到這樣的事 。
情懷之外:導師協助下的能力比拼
值得一提的是,這次MINI-GAME挑戰賽,尤其是決賽作品,完成度都相當高 。在72小時里做出5個關卡的《水相》可以直接上架TapTap供人游玩;《松煙行》畫面流暢生動 , 演出效果出色;《水中鵝》由“虛幻”引擎制作 。事實上,在比賽過程中,對完成度的重視已經成了年輕開發者們的一種共識 。“可能單獨某個方面不是特別出彩,但整體沒有特別明顯的短板 。”《水中鵝》團隊成員對我說 。
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