社交的魔幻漂流
在現在的游戲中,這種強制的尷尬社交明顯減少了很多,而且鋪天蓋地的游戲攻略也將本就不高的游戲門檻又降低了許多,而“網游式社交”并沒有回歸它應有的樣子 , 反而變得更加尷尬 。
瞄準碎片時間的手游,自然不會要求玩家長時間地在線和高強度地社交,因此 , 許多沒有強聯機機制的手游中,好友列表形容虛設 。在各種偶遇下見到的好友,只不過是一個躺在列表里的“工具人”,供玩家時不時地調用以下對方的數據,這期間甚至連“農場偷菜”這種最基礎的互動都不會產生,更不用說與之交朋友了 。從尷尬的強制社交,到成為一個掛名的“虛假”系統,“網游式社交”就這樣迎來了它魔幻的最終形態 。

文章插圖
現如今,相比去游戲中認識新的朋友,和現實好友“開黑”似乎成為更多玩家的社交首選 , 回看“網游式社交”從初生走向魔幻的歷程 , 不禁讓人思考,我們是否還需要游戲中的這些強制社交環節?
為了解答這個問題,我們需要重新審視“網游式社交”的來源 。不得不說,從最開始的那些高難度任務、需要分工合作才能擊敗的敵人來看,網絡游戲為了和單機游戲做出區分 , 故意設計出這些要素,以強調“玩家可以與地球另一端的人一起玩”的互聯屬性 。而后來的各種奇怪形式的強制社交,也同樣是為了強調這種“與世界互聯”的屬性,只不過設計者的設計初衷從做出有趣的合作玩法,轉向了玩家對這些線上朋友的依賴 , 難怪“網游式社交”從最開始的形態走向了“破冰活動”式的存在 。
如果說,早期的游戲仍然能夠借助人們對于互聯網的新鮮勁 , 來推進他們的社交設計的話,那么現在的游戲則完全失去了這樣的優勢 。對于成天“網上沖浪”的現代人來說,或多或少的社恐才是網絡社交的常態 。而能否給這些“帶一點社恐 , 但不多”的多數人們提供一個舒適輕松的游戲環境,恐怕才是“網游式社交”下一步的出路 。

文章插圖
解鈴還須系鈴人 , 說到底還是需要一個游戲沖著好玩去設計,就可以自然而然地讓人樂在其中,而并非像“相親”一樣被強推著去與他人交往 。在先前的《暗黑破壞神:不朽》中,需要8人組隊才可以參加的魔神挑戰副本被部分玩家詬病,由此產生的一些社交壓力給想要輕松體驗這款游戲的玩家造成了一定的阻礙 。而現今 , 在《暗黑:不朽》的全新版本中,制作組決定去掉這樣的限制 , 過往所有的魔神挑戰副本都不再需要8人組隊,1-7人都可進入 , 不論是對于新玩家還是老玩家來說,都可以輕松地體驗游戲 。尤其是對于喜歡在《暗黑破壞神》系列的其他游戲中聯機的玩家們來說,先前較大的組隊規模如果有所勸退,那現在趁著新版本的更新,叫上曾經的原班人馬加入全新的旅程 , 正正好好 。

文章插圖
不光是在社交上做出的優化,新版本開放的同時,《暗黑破壞神:不朽》還會同步開啟各種活動幫助玩家減輕游戲帶來的各種壓力 , 不論是老玩家回坑還是新玩家提升都有很大的幫助 。在新活動的幫助下,游戲將提供升級倍率,將玩家當前的等級于服務器巔峰等級之間的差值作為依據 , 給想要追趕的玩家提供最高可達8倍的升級倍率,幫助玩家追趕當前游戲的最新進度 。同時,玩家與服務器等級之間的差距,同樣會給玩家帶來更高的橙裝和綠裝掉率,不光是掉落倍率的提高 , 每日首次完成赫拉迪姆圖鑒任務即可百分百獲得橙裝;而另一邊的副本任務更是可以百分百獲得綠裝的獎勵 。這一通操作下來,不光是“獨狼”玩家,“非酋”玩家也同樣可以自在地享受游戲,不用擔心在游戲的過程中會有影響享受游戲的障礙 。
相關經驗推薦
- 四川巴中巴靈臺東寨門景點介紹
- 高中學歷怎么升大專學歷
- 過冬中怎么養龜,養龜如何過冬
- 不丹為什么不跟中國建交?不丹為什么不跟中國建交知乎
- 陳情令中金凌是誰的孩子 陳情令中金凌的父母是誰
- 孕婦中暑頭痛怎么辦 教你幾招快速緩解頭痛
- 不交公糧是哪一年?中國不交公糧是哪一年
- 中國現存第一部詩歌總集是詩經嗎
- 不會飛的鳥 不會飛的鳥類
- 比伯夫婦冬日里外出就餐,26歲海莉寒風中秀美腿,模特身材超贊
