《白荊回廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友( 二 )


一方面,劇情大量采用人物對話,在推動故事發展的同時,通過語言特色、行事風格等方面 , 對角色性格、形象進行全方面刻畫 。特別值得一提的是,該作延續了燭龍一貫的劇情文本水準——量大管飽 。如果是平時對劇情比較敷衍的朋友,甚至還要忍一忍 。

《白荊回廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

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另一方面 , 得益于全對話配音,劇情的沉浸式體驗頗為出色 。結合探尋答案式的劇情走向,《白荊回廊》就像是一部徐徐推進的科幻影視作品,演員還多是老熟人,讓人越發上癮 。
《白荊回廊》評測:多元宇宙 再逢古劍老友

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洪海天老師

總的來說,在多元宇宙的宏大背景下 , 經過文本、動畫、配音的細膩浸潤,無論活力滿滿的嶄新面孔,還是書寫全新故事的古劍老伙計們 , 都被賦予了個性、靈動、鮮活的靈魂 。而人物的性格塑造,恰恰是二次元游戲最吸引我的地方之一 。
就是那個味兒!
在顏值即正義的今天,二次元游戲在角色立繪建模方面,越來越卷了 。而《白荊回廊》給我的感覺是:它要去掰掰腕子,并且做出了內味兒 。
與許多優秀作品一樣,《白荊回廊》也是在立繪、建模的精致細膩維度下功夫 , 在材質擬真感方面費心思 。以北洛為例 , 角色的皮膚、頭發采用卡通渲染,既塑造出明星般的顏值,又保證了角色的二游氣息;服飾、摩托車則采用PBR渲染,頭盔隨著光源轉動泛起金屬光澤,工裝褲的材質紋理纖毫畢現,尤其是腿部的“乞丐破洞”,磨損處理得非常自然 。
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想必是對應游戲的多維世界觀設定,角色的服飾風格頗為豐富 。僅以禺期、瞳、唐路遙、狄硯和莉緹亞為例,就涵蓋了仙俠、科幻、現代都市、童話、魔法等主題風格 。
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另外,得益于風格化的渲染方式,場景設計與角色外觀的契合度,為玩家帶來身臨其境的沉浸式體驗 。而角色華麗演出動畫與立繪“背景板”的組合,似乎在討好玩家的同時,也彰顯了燭龍對美術品質的自信 。
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在游玩《白荊回廊》之前,有朋友暗示我的某些心理需求 , 可能無法得到滿足 。而經過本人深入體驗,我發現他純屬瞎掰——大伙不信去問劉兄 。
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戰斗與養成 統統不走尋常路
如果將世界觀、角色立繪比作“顏值”,那么游戲的核心玩法機制,可以視作其“內涵”——驚鴻一瞥可能讓人怦然心動,但長相廝守,往往靠的是內在魅力 。
有別于多數二次元游戲,《白荊回廊》沒有采用“玩法不夠顏值來湊”的套路 , 而是通過戰棋與ATB模式的融合,打磨出一套獨特的即時策略玩法 。你既要考慮角色搭配、技能銜接、元素反應,還要兼顧戰場走位、技能指向——策略與操作的樂趣得到充分釋放 , 并且戰斗體驗還是蠻新奇的 。
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戰斗前,玩家要選擇8名角色參戰(4人首發、4人替補,戰斗中可隨時切換) 。由于角色下設8大職業、7種元素屬性 , 譬如皮糙肉厚的“鐵騎”適合承傷,擅長支援的“護佑者”為團隊治療、疊BUFF;雷、炎、霜屬性可與水面發生元素反應,對敵造成額外傷害……因此關于角色的選擇 , 包括登場順序與時機,這里面都是策略與學問 。有時候,一位關鍵角色的登?。蛐砟芷鸕攪ν煒窶降淖饔? ,而這種絕地翻盤的欣喜感,是難以言喻的 。

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