大熱VR社交游戲VRChat獲D輪融資 vr游戲市場分析


大熱VR社交游戲VRChat獲D輪融資 vr游戲市場分析

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VR社交平臺VRChat近日宣布獲8000萬美元D輪融資 , 該輪融資由Anthos Capital領投,Makers Fund、GFR Fund參投,公司將利用該筆資金擴充團隊 , 繼續發展優化平臺和發展社區,包括提升創作者實現營收的能力 , 吸引更多的用戶加入這個元宇宙平臺等等 。2020 年 9 月,VRChat 完成 1000 萬美元 C 輪融資 。截至目前,VRChat 融資總金額達 9520 萬美元 。
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VRChat 成立于 2014 年,用戶可在該平臺中自由創作虛擬形象,自定義個性化的VR體驗,包括自定義頭像、世界、游戲、環聊、活動等 。VRChat 可在Steam、Oculus Rift、Oculus Quest和VIVEPORT 上使用 , 更多平臺正在開發中 。
VRChat 擁有數百萬用戶和一千多萬自定義個性頭像,是Steam 和 Oculus Rift 商店中排名第一的免費 VR 應用程序,最高同時在線用戶人數超 40000 。用戶可以用VRChat 中的工具進行自由創作,VRChat 因此成為了一種獨特的文化現象,與互聯網文化密切相關,該平臺也是在線活動和社區的虛擬聚會場所 。
和大多數VR社交游戲一樣,VRChat的重點在于營造一個虛擬空間,人們可以有自己的虛擬形象、虛擬房間,和朋友一起虛擬的廣場上聊天、打一場虛擬保齡球或在虛擬電影院里和朋友一起看一場電影 。其實大多數VR社交產品的邏輯都是這樣,以虛擬的個人形象將社交、影音內容和各種VR小游戲串聯在一起 。
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但VRChat火熱的一個重要原因,是與很多VR產品不同,VRChat允許玩家自己創建模型導入游戲中,使這款游戲更具創造性、自由度也更高 。于是我們可以在游戲中看到各種制片人形象的VR化 , 比起其他游戲手動捏臉還要花錢買外觀模式有趣多了 。同時在VRChat上人們還可以發現一個有趣的現象,在VR社交游戲中 , 用戶似乎對游戲環節興趣不大,影院、保齡球等模塊的使用率遠低于公共廣場和用戶 。這其中的原因或許在于,數據顯示,VRChat的400萬用戶中,只有30%的VR用戶 。也就是說對于大多數用戶而言,虛擬保齡球或虛擬電影院的功能并沒有什么用處 。大家喜歡的只是用各種素材裝扮房間,創立屬于自己的虛擬形象 。
【大熱VR社交游戲VRChat獲D輪融資 vr游戲市場分析】
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