騰訊這款IP手游的一周年慶,給我看麻了( 三 )


以上種種 , 聽起來似乎已經揣摩透了天刀的意圖 , 但事情肯定還沒有到此為止 。
03天刀對「國風宇宙」的思考
本著鞭辟入里的原則 , 我們往往需要再往更深一層了解設計者的意圖 。 經過對天刀系列總制作人貓叔、運營負責人胡嘯以及IP總架構師顧婷婷的采訪之后 , 我發現了其中的一些關鍵性理解 。
首先 , 他們發現了廣大用戶 , 尤其是年輕用戶對于內容的三層需求:其一是龐大的內容量要求;其二是有底蘊、夠質量的品質要求;其三則是體驗深度——光是看看文字劇情或是過過副本肯定不行 , 為了提供充分的交互和沉浸感 , 如今的游戲場景可能會無處不在 。
有了這樣的認知后 , 他們才開始摸索一個貫以始終的大方向 。 沒錯 , 那當然就是國風了 。 貓叔在采訪中提到 , 天刀從武俠到國風 , 是希望有更廣的包容性 , 和IP外沿的拓展能力 。
在如今 , 國風幾乎成了流量、財富的雙重密碼 , 但顧婷婷告訴我 , 他們在提出國風概念時 , 并不是希望投機取巧 , 或者看到了如今流量密碼的趨勢 , 而是從自身屬性出發 , 把國風當成一個標簽打造 。 這一點 , 讓他們對國風有了不一樣的理解 。
這理解的最上層 , 是對東方特質、傳統文化的深層剖析 。 就像前一陣在我們《王者榮耀》美術總監訪談中提到的思考:東方美學可能是一種「心里美」;天刀對國風也有自己的思考:中華文化源遠流長 , 有太多的源頭能帶來具有東方特征的美 。
比如我們獨特的方塊字 , 有一種語言上的「意境美」;我們的書畫藝術 , 帶來了水墨留白的「含蓄美」;我們的農耕文化 , 帶來了天人合一的「環境美」;甚至于我們整個連貫的歷史文脈 , 也天然具有一種「源流美」……這些文化像水一樣浸潤在土壤里 , 你很難區分它們影響力的邊界 , 但它們卻會潤物細無聲 , 形成一種龐大卻無形的集體意識 , 或者說精神 。
而對于天刀來說 , 真正的難點并非研究這些美的源頭 。 畢竟生于華夏 , 我們對中華文化符號的共鳴是與生俱來的 , 而天刀要做的 , 則是將點點繁星構成一片國風宇宙 , 希望通過各種細節、情境來喚醒用戶本能的審美 。 這其中的關鍵就在于 , 任何內容都不能止步于好看 , 而是要能觸發用戶的共鳴 。
04「國風宇宙」的現在與未來
有了這種認知 , 或許你就更加能理解這次周年慶上的內容 , 甚至是他們整體的布局戰略了:以國風為根據地 , 在各種不同的領域扎根——像是建實體的天衣別院、造虛擬與實體服飾、與各種非遺合作 , 甚至是計劃把張家界“搬進游戲” , 做成云上之城……聽起來沒有一件不是既勞心又費力的項目 。
騰訊這款IP手游的一周年慶,給我看麻了
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坐落于湘西芙蓉鎮的天衣別院
成為了當地吸引年輕人的線下打卡點
包括這次周年慶中 , 他們不僅在鳳凰古城的水面上搭建了舞臺 , 還在游戲中天淚島的海面之上 , 專門布置了「星河巨幕」 , 讓玩家可以在天刀中沉浸式觀看直播、呼朋引伴、談笑風生 。
騰訊這款IP手游的一周年慶,給我看麻了
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游戲內的星河巨幕 , 成為了新的線上打卡點
在將來 , 他們的國風宇宙還會有兩個主要的發展方向 。 其一是“游戲源于現實 , 也勢必更加走向現實” 。 天刀中的話本就是如此 , 如今他們已經將嘲天宮話本推向線下 , 攜手afterlife做成了沉浸式劇場 。 而未來還會衍生出如劇本殺一類的新興形式;
其二則是在線下不斷擴大國風宇宙的邊界和深度 。 其中最具代表性的是文旅合作 , 比如天刀大湘西文旅專線 , 是全國首條國風數字IP聯動實體文旅線路 。 它以云城三景、湘西三鎮、國風三享為框架 , 從自然、人文風光到美食、非遺體驗 , 都在以年輕人最喜歡的方式來傳播傳統文化 。 可以說 , 天刀所做的每一件事幾乎都與國風宇宙有關 。

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