18年前雷軍站過臺的《劍網1》是什么樣的( 二 )


18年前雷軍站過臺的《劍網1》是什么樣的
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《劍網1》在《大眾軟件》的整版廣告
在推廣《劍網1》中 , 雷軍個人不遺余力 。 據媒體報道 , 當年丁磊不看好金山轉型做網游 , 在和雷軍的一次聊天中曾說 , "給你兩年時間你都過不了在線5萬人" 。 為此雷軍和丁磊打了一個10萬美元的賭 , 雖然賭贏了 , 但沒收到錢 , 成為后來老板們間的一個笑談 。
游戲本身而言 , 《劍網1》也有可圈可點的地方 。
題材上 , 歷史武俠在當年天然吸量 , 《劍網1》故事背景立足于南宋 , 世界觀圍繞"山河社稷圖"展開 , 劇情任務、地圖場景、門派技能等各方面都很貼近歷史武俠文化 , 提供了良好的代入感 。
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系統上 , 《劍網1》的許多核心人員都是《暗黑破壞神》的忠實玩家 , 因此在《劍網1》諸多方面都深受暗黑的影響 。 戰斗是即時制 , 共計10個職業 , 多達20種以上的成長路線 , 裝備系統采用了暗黑2式的屬性隨機生成 , 游戲中很難發現一件屬性相同的裝備 , 這給刷裝備增添了不少動力 。 18年前雷軍站過臺的《劍網1》是什么樣的
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早期的國產網游往往會有一些相對超前的設定 , 《劍網1》也不例外 , 標志性的就是金木水火土五行系統 。
《劍網1》的職業、裝備都有一個五行屬性 , 職業方面 , 例如金系的天王、少林以高防、肉搏為特點 , 水系的峨眉、翠煙擅長輔助技能 , 各有特色 , 存在一定相克 。 在裝備屬性上 , 劃分了明屬性和暗屬性 , 想要激活裝備的暗屬性 , 必須滿足五行相生的關系 。 如下圖所示 , 如果想要激活水屬性項鏈的一個暗屬性 , 則需要金屬性的下戒指或者金屬性的腰帶 , 激活兩個暗屬性 , 需要同時具備金屬性的下戒指和金屬性腰帶 , 如果有三個暗屬性要激活 , 還需要角色職業對應金屬性 。 能看出 , 五行系統雖然提高了游戲門檻 , 但也提升了系統的深度 。
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早期的網游玩家都很熱衷于PK , 《劍網1》的宋金戰場做到了支持200名玩家同圖PK , 殺死一定數量的NPC和敵方玩家后 , 齊心協力殺死主將NPC就會獲得勝利 , 大家目標統一 , 激情十足 , 成為游戲最受歡迎的玩法之一 。
2004年 , 《劍網1》推出了以幫派攻城為賣點的首部資料片《兵臨城下》 , 但反饋并不盡如人意 。 7月16日 , 《劍網1》進行了一次改版 , 發布90級技能 , 并對各門派技能 , 裝備、PVE等方面進行了較大幅度的調整 。 雖然從長遠看這次改版促進了《劍網1》運營數據的提升 , 但這很大程度上顛覆了玩家所習慣的游戲體驗 , 這次改版也被稱為"716事件" 。 負責這次改版的王屹事后反思道 , 如果經驗再豐富一些他應該會讓變動更加平滑 。
在趙青看來 , 過于復雜的系統使得《劍網1》各門派間的平衡性調整成了一個艱巨的 , 幾乎不可能完成的任務 。 另外 , 趙青認為《劍網》提供的游戲方式過于單薄 , 玩家在經過一段時間后 , 很快就會覺得游戲中沒有什么可玩的 , 這也造成了玩家的流失 。 這個問題在后續產品中得到了顯著的改變 , 比如 , 《劍俠世界》每日各種活動安排幾乎讓人停不下來 。 在現代 , 這種充滿打工感的日常體驗已經被玩家普遍抵觸 , 然而當時的端游玩家往往都是廢寢忘食 , 恨不得24小時趴在電腦前 , 只能說變化是網游市場的不變的主題 , 如何根據時代和用戶的變化更新開發理念 , 是網游廠商的必修課 。

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