在王者榮耀這款游戲里|王者榮耀:既然玩家們都覺得各位置的傷害溢出,那天美為什么不減

在王者榮耀這款游戲里 , 有很多玩家都覺得游戲內每個位置的傷害都太高了 , 比如坦克英雄就一直被大家說弱 , 說什么后期抗不住對手的輸出 , 其實這就只看到了最表面的現象 , 坦克英雄真的不夠肉嗎?比如對抗路的坦邊 , 在發育比較正常的情況下 , 哪個不是頂著兩三個對手的輸出還屹立不倒的 , 但大家都沒有想過 , 坦克英雄就一件暗影戰斧 , 憑什么也能秒后排英雄 。
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后排英雄一般不出肉沒有錯 , 但坦克英雄也幾乎沒有輸出裝 , 一套技能卻可以秒掉這類英雄 , 那么除了肉以外 , 其實坦克英雄的傷害也是過高的 , 甚至是輔助項羽 , 通過技能的被動 , 甚至也可以做到一套技能直接帶走后排英雄 , 更別說其它位置了 , 比如射手后期出了破曉以后 , 基本上坦克英雄五件肉裝都不是很好抗傷 , 比如法師中期就能秒人 , 小喬出了回響以后一套秒掉對手 。
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發育比較好 , 又或者到了大后期的不知火舞 , 哪怕射手出了魔女斗篷 , 只要火舞不空技能 , 扇子起手都能秒掉射手 , 這些傷害其實是很夸張的 , 那就更不用說打野刺客了 , 什么鏡瀾一套秒后排 , 什么阿軻發育起來直接二一秒后排 , 諸葛亮發育成型后被動接大直接秒后排 , 其實每個位置的輸出能力都很強大 , 甚至可以用傷害溢出來形容 , 這才是真正的問題所在 , 而不是坦克英雄弱 , 肉裝弱 。
在王者榮耀這款游戲里|王者榮耀:既然玩家們都覺得各位置的傷害溢出,那天美為什么不減
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普通玩家可能不知道這些 , 游戲經驗比較豐富的玩家肯定知道 , 天美也肯定知道 , 但為什么知道這些卻基本上不會去做出改動或者改變 , 這其實才是根本 , 不知道到根本原因 , 那么你就不知道為什么王者榮耀現在會是這樣 。
這你就要從王者榮耀這款游戲的特點去進行分析了 , 王者榮耀是快節奏的moba手游 , 快的話可能不用投降 , 十分鐘內就結束一把游戲 , 正常情況下一把游戲也是在十五分鐘左右 , 但如果傷害不溢出的情況下 , 比如坦克就非常肉 , 別人打不動坦克 , 坦克也沒什么傷害 , 那么一波團可能要打很久 。
在王者榮耀這款游戲里|王者榮耀:既然玩家們都覺得各位置的傷害溢出,那天美為什么不減
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比如之前射手沒有出場機會 , 雙邊的打法就是類似于這種情況 , 更可以追溯到坦克英雄的榮耀版本 , 基本上一把游戲都打得非常久 , 且其實沒有什么觀賞度 , 不管是玩還是看 , 都會很容易感到疲乏 , 這就是之前的王者榮耀 。
所以現在的傷害溢出 , 實際上就是天美一步一步所創造出來的 , 或者小部分玩家覺得這不是很合理 , 但只要玩起來感覺“爽” , 比如誰都能秒對手 , 那么至少在游戲視覺體驗上就會更好 , 也進一步會影響到這游戲的職業比賽 , 讓比賽更好看 , 大家就是互秀操作 , 互秒對手 , 而不是幾個肉抱成一團打一兩分鐘都難以分出勝負 , 先被秒掉的估計都復活了 , 這才是問題的根本 。
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在王者榮耀這款游戲里|王者榮耀:既然玩家們都覺得各位置的傷害溢出,那天美為什么不減】來源:解說八爪魚

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