國際|第十七屆中國國際動漫節?“夢夢杯”國際游戲創意大賽圓滿舉行

10月3日 , 第十七屆中國國際動漫節·“夢夢杯”國際游戲創意大賽總決賽圓滿結束 。 本次大賽由中國國際動漫節執委會辦公室主辦、杭州中國國際動漫節會展有限公司、杭州電魂網絡科技股份有限公司承辦 , 秉承紅船精神 , 把握杭州“亞運會、大都市、現代化”的重要窗口期 , 為游戲人提供一個展示自己、促進交流的舞臺 , 充分發揮首創精神 , 通過選拔高質量的游戲原創作品 , 發掘優秀創意類游戲人才 , 孵化優質的創意項目 , 為游戲產業發展注入新動能 。
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本屆中國國際動漫節·“夢夢杯”游戲創意大賽共歷時158 天 , 收到來自清華大學、浙江大學、中國傳媒大學、南京藝術學院等眾多高校學生以及社會專業組選手的大批優秀作品 。 大賽特邀多位資深游戲制作人及行業大咖組成陣容強大的評審團 , 并以導師身份助力大賽 。 歷經5個多月的激烈角逐 , 最終有12 支團隊進入總決賽 , 其中高校組共7組 , 專業組共5組 。
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選手現場演示并講解了作品的創意來源和制作理念 , 并對作品未來做出展望 。 高校組和專業組選手們乘風破浪 , 用精心準備的作品表達對游戲的熱愛 。 同時 , 評委針對作品玩法、創新、美術等方面進行了現場專業點評 , 助力參賽團隊進一步打磨游戲品質 。
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選手展示作品
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現場試玩
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評委點評
最終 , 來自清華大學的學生團隊作品《五維空間》獲得高校組最佳游戲獎;坦爾游戲團隊帶來的作品《覺醒者之崛起》獲得了專業組最佳游戲獎 。 《降維打擊》、《疫不容辭》、《STOP》、《藏夢》 等作品分獲最佳游戲、最佳玩法、最佳美術、最佳敘事等專項獎 。
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在未來 , 電魂網絡還將為優秀的參賽作品隊伍提供的千萬級資源支持(包括場地孵化、技術支持、團隊組建、發行運營、項目投資等) , 助力有夢想的游戲人實現優質游戲創意 。
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安定內心 , 逐夢而行 , 跨越限制 , 連接一切 , 尋找未知、求索創新 , 拼搏奮進 , 競無止境 , 這是大賽對所有參賽者寄與的期許 。 在中國國際動漫節“夢夢杯”游戲創意大賽的舞臺上 , 我們看到了選手們在作品中勇于突破 , 擁抱不同游戲創新理念 , 選手們的精彩演繹是對這個期許最好的詮釋!

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