據外媒消息|《老頭環》全新情報:開發最后階段、不止追求難度

據外媒消息 , FromSoftware公司的市場營銷總監北尾泰大近日在Fami通與電擊聯合舉辦的活動中 , 回答了一些關于旗下新作《艾爾登法環》的新消息 , 一起來看看吧!
據外媒消息|《老頭環》全新情報:開發最后階段、不止追求難度
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游戲開發進度
我們正處于發展的最后階段 , 《艾爾登法環》是一款帶有黑暗幻想題材的動作RPG游戲 , 我們把它作為一個全新的、具有挑戰性的項目在開發 。 同時“克服困難時的成就感、發現未知的喜悅以及世界觀的創造”這些內容都是我們在以前與現在的創作的作品中所要關注的 , 當然新作也充分利用了迄今為止所培養的技術 。
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關于開放世界
游戲使用了一個巨大的開放地圖 。 當然 , 你可以在那里探索 , 從那里你可以無縫地去幾個類型的小型和中型地牢 , 如地下墓穴和隧道中進行探索 。 在整個地圖中 , 玩家會發現類似于副本的“遺跡”地城 , 這是一個復雜的巨型地牢 , 類似于前作中的巨大城堡 , 玩家可以無等級限制地進入 , 同時有些地圖則需要特殊道具才可進入 。 同時該地圖的結構也相當不尋常 。
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據外媒消息|《老頭環》全新情報:開發最后階段、不止追求難度】馬
在空曠的野外 , 玩家騎著一匹靈馬馳騁 , 而在地牢場景中里 , 玩家則不能騎馬作戰 , 只能在狹窄的空間里穿梭 , 這是一種截然不同的緊張感 。
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你不能在地牢里召喚馬匹 , 但你可以在野外通過吹響手指的哨子召喚它們 。 這匹靈馬運動能力很強 , 這匹馬還能進行兩段跳 , 這樣可以減少在廣闊場地中移動的壓力 。
在騎著靈馬的時候 , 玩家可以揮舞寶劍 , 射出弓箭或施展法術 。 在密閉的空間里 , 玩家將很難利用機動性進行戰斗 , 但在與巨龍和其他大型敵人的戰斗中 , 打了就跑的辦法是很有用的 。
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游戲的自由度
整個游戲不會讓玩家覺得自己是個跑腿的工具人 , 好像必須走這條路或那條路才能推進 , 而是讓玩家能自由探索這個世界 。
另一方面 , 有一個功能可以幫助玩家明確自己的方向 。 場地上有地圖的碎片可以收集和使用 。 如果玩家在地圖上標出一個你想去的地方 , 場地的響應位置上就會出現一道光柱 , 幫助你找到方向 。 玩家也能從檢查點指出主要路線 。
難度
這有多難呢?我們希望玩家能在很多方面感受到成就感 , 而高難度是我們做到這一點的方法之一 。 例如 , 在敵人眾多的地方 , 你可以召喚靈體同伴和你一起戰斗 , 你可以也用隱身術暗殺他們 , 而不是和他們正面交鋒 , 你還可以去其他地方練級 , 如果感覺太難了可以在修煉過后再回來 。
來源:游民星空

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