看似人畜無害,卻意外的十分硬核,來自老牌游戲的單純魅力( 二 )


而我們主角斯派羅運氣很好沒被擊中 , 于是就為了拯救龍族 , 而展開了打倒半獸人的冒險 。
二部曲:利普多的憤怒
看似人畜無害,卻意外的十分硬核,來自老牌游戲的單純魅力
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龍族世界最近是雨季 , 于是受不了天天下雨的斯派羅想要透過傳送門去海灘度假 , 但在陰錯陽差之下 , 被莫名其妙傳送至了遙遠的國度:阿瓦隆 。 阿瓦隆在突如其來的暴君利普多的高壓統治之下 , 搞得居民生活痛苦、萬慮千愁 。 想反抗 , 卻能力不足 , 所以打算靠科學的力量把龍族招來 , 幫忙對抗利普多 。 而斯派羅恰巧就在那時踏入了傳送門 , 倒霉地被傳至了阿瓦隆 。
再與阿瓦隆的居民嘴炮幾句之后 , 利普多突然從旁現身 , 用法術炸掉了傳送門 , 并且表示他恨透了龍族 , 一定要置斯派羅于死地 。 就這樣 , 斯派羅莫名其妙蹚進這趟渾水里 , 為了能回去海灘 , 展開了他拯救阿瓦隆的冒險 。
三部曲:龍年
看似人畜無害,卻意外的十分硬核,來自老牌游戲的單純魅力
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龍年是每十二年一次的龍族慶典 , 在慶典上新的龍蛋會被帶至龍之王國 , 而就在這天 , 一個兔子法師帶領著一群犀牛樣的生物連夜偷偷入侵了王國 , 并偷走了全部的龍蛋 。 因為小偷的逃跑路線太窄 , 只得斯派羅穿越 , 所以龍族就指派斯派羅將龍蛋追回來 。 而在追小偷的過程中 , 他來到了一個龍族曾經居住過的世界 , 但如今卻已無龍的蹤影 , 現在則被殘忍的魔法師與他的犀牛軍團統治 。
而斯派羅為了奪回被偷走了龍蛋 , 在這神秘之地認識了新的同伴 , 與殘忍的魔法師展開了一場大戰 。
游戲系統
看似人畜無害,卻意外的十分硬核,來自老牌游戲的單純魅力
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因為這是PS1時代的作品了 , 所以游戲系統非常地簡單及原始 , 他不跟你整一些花俏的操作或數值 , 你能做的就是跑、跳、飛 , 以及噴火 。 雖然能做的事不多 , 但也代表著游戲的核心非常非常地扎實 。 這三部曲中 , 每一作要干的事情都差不多 , 拯救龍(龍蛋)、打怪、撿寶石 , 然后跑去下個一關卡 。 反正就是一個把關卡探索一遍之后 , 去下一關就對了 。 不過不一樣的是 , 他的關卡隨時可以回去重跑 , 故不用擔心有東西遺漏 。
有意思的是 , 大部分敵人只要一擊就會死 , 故不用跟小怪周旋 , 只要打到一下就妥妥地掛掉了 , 所以玩起來特別舒暢 。 玩得好就會像在飆龍 , 一路向北 , 不踩剎車 , 超有爽感的 。 玩起來唯一有挫折的就是懸崖太多 , 時常沖沖撞撞就摔死了 , 估計我摔死的次數應該是最多的 。 初代的攻擊手段基本只有兩種 , 沖撞以及噴火 , 有些敵人攻擊距離遠 , 沖撞過去會先被K , 這時就需要噴火解決;而有些敵人身穿鐵甲 , 那就表示他不怕火 , 只能用沖撞干掉 。 敵人就圍繞這兩個攻擊手段做一些變化 。
看似人畜無害,卻意外的十分硬核,來自老牌游戲的單純魅力
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雖然續作新增了其他攻擊手段 , 但核心依然維持在以上兩點 。 到了第三作有其他角色可以操作后 , 玩法才有些微的改變 。 因為角色攻擊方式不同 , 玩起來體驗就能做出差異 。 另外 , 每個關卡都配置一些小挑戰 , 如:殺光小怪、小Boss、賽跑等等 , 讓體驗多了一些變化 。 因為每個關卡都挺大的(主線可能不到關卡1/3而已) , 而這些挑戰又都放在主線之外 , 所以很鼓勵到處探索 , 而非快速通關 。
因為他們是完全重制 , 三部曲玩法都跟舊的一模一樣 。 故如果按照順序玩 , 能明顯體會到每一作的差異 。 初代只有沖撞跟噴火 , 玩法非常簡單且單調 , 而且斯派羅不會游泳 , 一碰到水就死 , 寶石也沒用處 , 純粹給你撿爽的 。 在續作中 , 就新增了游泳、潛水 , 以及跳躍重擊 , 這種變化的攻擊手段 , 寶石則可以拿來解鎖關卡了 。 第三作則因為主角本身沒什么能新增的能力了 , 所以就出了新的角色來改變玩法 。

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