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王者:皮膚所增加的那10點(diǎn)攻擊真的有用嗎?還是為了賣皮膚才這樣

阿浩的游戲研究室 , 一心只為研究而生 。
有些玩家突發(fā)奇想問過(guò)說(shuō)玩了這么久的游戲 , 一直說(shuō)忽視了一個(gè)問題 , 那就是每款皮膚所加的那一點(diǎn)增幅效果真的是有意義的嗎?對(duì)于偏攻擊型的英雄而言 , 皮膚能夠?yàn)樗麄冊(cè)黾?0點(diǎn)的物理攻擊力或者一定的法術(shù)傷害 , 可是那個(gè)傷害量屬實(shí)太低 , 看似有用實(shí)則雞肋 。 我只能說(shuō) , 還有這種想法的玩家就算你是玩了幾年的 , 還是沒能感受出來(lái) , 那么也只能說(shuō)還沒有完全的融入當(dāng)中 。
王者:皮膚所增加的那10點(diǎn)攻擊真的有用嗎?還是為了賣皮膚才這樣
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的確十點(diǎn)攻擊力看似十分的渺小 , 即便是攻擊力極為低下的法師 , 每一次普攻的傷害也至少有的接近170點(diǎn) , 所以可想而知 , 這十點(diǎn)攻擊力究竟是多么的不入流 , 但實(shí)際上皮膚所提供這點(diǎn)增益的確是有用的 , 甚至能夠決定前期發(fā)育是否順暢!但是只限制于前期的發(fā)育 , 到了后期這個(gè)增幅確實(shí)沒太大作用 。
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就拿對(duì)抗路來(lái)比舉例 , 很多老對(duì)坑路玩家都有這樣的一種感覺 , 那就是自己一開始和對(duì)面對(duì)抗路火拼的時(shí)候 , 總會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)打到對(duì)面就只剩下近乎幾十滴血的時(shí)候 , 就讓對(duì)面逃走 , 所以感到十分的懊惱 , 雖然皮膚攻擊加成只有十點(diǎn)傷害 , 但是按照正常的攻速來(lái)計(jì)算 , 基本上每7秒鐘就會(huì)落下一個(gè)普攻的差距 , 所以尤其在前期傷害都不高的情況下 , 兩個(gè)人基本上都要靠普攻來(lái)輸出 , 因此這個(gè)時(shí)候到十點(diǎn)攻擊力的效果就發(fā)揮出來(lái)了 , 至少可以做到清第一波線速度要更快 , 也就更快一些升到二級(jí) 。 而且在相同普攻擊或者情況下打出傷害要更高一些 , 拿到一血的概率更大 。
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除開對(duì)抗路之外還有法師或者是像射手這樣的也是 , 每一點(diǎn)攻擊力 , 他對(duì)他們而言都是有幫助的 。 尤其是前期傷害和血量不成正比的情況下 , 普攻次數(shù)很多 , 也正是因?yàn)槠展ゴ螖?shù)多了 , 因此皮膚那點(diǎn)增益便能夠展現(xiàn)出效果出來(lái) , 畢竟這個(gè)增幅是除了銘文以及出裝以外 , 能夠提供的唯一一種方式 , 有至少比沒有好 。
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當(dāng)然了除了前期更容易和對(duì)面在pk拿到一血之外 , 其實(shí)更重要一點(diǎn)就是對(duì)于某一些英雄所謂的傷害閥值有著更好的幫助 , 有個(gè)很經(jīng)典的例子 , 就像魯班七號(hào)的被動(dòng) , 每達(dá)到一個(gè)上海閾值 , 他都能產(chǎn)生額外的輸出 , 很多玩魯班的人都能感受到有皮膚和沒皮膚之間的差別簡(jiǎn)直不要太大 , 即便是同銘文和同裝備的情況下依舊如此 。 那十點(diǎn)攻擊力可以說(shuō)就仿佛一個(gè)門檻 , 明明看似近在眼前但是有了皮膚之后就能少一件裝備欄 , 更快的達(dá)到閾值提高傷害 。
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像魯班這樣的對(duì)攻擊力較為敏感的有額外幫助的英雄還有一些 , 而恰巧皮膚那看不見那十點(diǎn)攻擊力就能為這個(gè)閥值做出很大的貢獻(xiàn) 。 或許很多人用慣了皮膚 , 而沒有體驗(yàn)無(wú)皮的感覺 , 所以才會(huì)覺得皮膚的效果太少 。 實(shí)際上再讓他們玩原皮 , 很多人就能夠發(fā)現(xiàn)出其中的差距所在 。
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所以皮膚雖然看似這十點(diǎn)攻擊力太少 , 但是也是很公平的一點(diǎn) , 那就是不管你什么品質(zhì)的皮膚 , 都只能提供一樣的效果 。 正是因?yàn)檫@一點(diǎn) , 只要是玩得好的人 , 即便是半生皮膚都能靠自己技術(shù)去完美的壓制那一些史詩(shī)傳說(shuō)級(jí)別的玩家 。 所以這也說(shuō)明了一點(diǎn) , 只要你有技術(shù) , 那么這個(gè)舞臺(tái)同樣能夠容納你的存在 , 還是建議沒有皮膚的人 , 就算經(jīng)濟(jì)方面比較窘迫 , 至少可以皮膚碎片攢出一個(gè)伴生皮膚還是問題不大的 , 有皮膚的人 , 你也可以去卸掉皮膚 , 再用原英雄去試一試 , 這兩種之間的區(qū)別 。

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