喜迎官中,來誠意推薦一次《以撒的結合》

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本周推薦《以撒的結合:懺悔》《超級動物大逃殺》和《重塑火星》 。
9月2號 , 《以撒的結合》執行制作人在推特上宣布 , 《以撒的結合:懺悔》即將添加官方中文支持 。 借此機會 , 游研社APP的社友決定再次"誠意推薦"這款游戲 。
《以撒的結合:重生》于2014年發售 , 《懺悔》為其最新版本 , 在經歷一次次的調整與打磨后 , 擁有一眾游玩時長幾百小時起步的老玩家 。 雖然"略顯簡陋的畫面和乍看上去簡單的玩法"讓這款游戲有些難以安利 , 但它依舊是社友心目中"近十年過去 , 最優秀的Roguelike游戲之一" 。
《以撒的結合:懺悔》
推薦社友:南門湯包
一句話安利:簡單的玩法蘊藏著復雜深度的操作與策略 。
體驗平臺:NS , 也有PC、PS4、XB1等版本
有無中文:有
【喜迎官中,來誠意推薦一次《以撒的結合》】
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《以撒》真的是一款殺碎片時間的利器 , 僅NS版《以撒》我的游戲時長已經不知不覺間達到了1200h+ 。
……
《以撒》"簡陋"畫面下隱藏的故事內涵與敘事手法在《以撒》成功與風靡的過程里起到了至關重要的作用 。 在這里我想和大家探討一下《以撒》將劇情敘事與游戲內容的結合 。
1.表里二重敘事 。

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《以撒的結合》在故事表現是采用了表里二重敘事的手法 。 游戲中的戰斗部分以及簡筆畫風格的回憶內容 , 都是源自以撒精神世界的想象 , 過場中彩色圖像部分多為真實的現實內容或以以撒角度看到的"真實"世界 。
2.同Roguelike特性相得益彰的多重結局 。

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Roguelike游戲最重要的要素之一便是高度的可重復游玩性 。
直到目前的最新的DLC , 《以撒的結合》共有多達20個以上的結局內容 。 這20個結局不是RPG游戲中平行世界式的多結局選擇 , 而是一步步更接近深入游戲內核與真相的結局 。
3.隱含在游戲道具與敵人中的故事線索
游戲中以撒唯一攻擊手段是向敵人射出自己的眼淚 , 增強以撒自身攻擊能力的道具幾乎都是會給以撒帶來傷害的物件 , 讓以撒更痛苦悲傷的哭泣 。

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圖源:《以撒的結合》中文維基
讓人流淚的洋蔥可以增加射速 , 虐待男孩的九尾鞭可以增加彈速與傷害 , 戳進眼睛的鉛筆能讓以撒每15發眼淚爆發一次眼淚連射 。
在游玩過程中 , 玩家可以完全不在意這些道具隱含的暗示 , 只需要知道它們的功能與屬性就可以無障礙的游玩通關 , 它們并不會對玩家的通關造成阻礙 。 但當玩家細心了解它們之時 , 會不禁對以撒背后的故事真相充滿好奇與探索的欲望 。
這種玩家間的探索、討論、交流也從側面幫助了《以撒》的傳播與成功 。
如果說《黑魂》是碎片化敘事的代表 , 《以撒》則是一種更為隱晦的碎片化"暗示" , 劇情完全依靠玩家自己的探索與腦補結合 。
如果你喜歡Roguelike , 喜歡2D經典《塞爾達傳說》 , 喜歡易上手難精通的類型游戲 , 喜歡在碎片時間來一局游戲打發掉無聊的時光 , 以上只要滿足其一 , 《以撒的結合》都是你不可錯過的優秀游戲 。
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