樣子平平無奇的《英靈神殿》,為何半年時間銷量會突破800萬?

記得今年2月初 , 《英靈神殿》剛發售那會 , 就成為了繼《刺客信條:英靈殿》之后 , 又一款冠著“英靈殿”名號的維京題材作品 , 其霸占了steam熱銷榜數周之久 , 風頭無量 , 引發眾多玩家討論 。
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與來自歐洲巨頭、傳統悠久的《刺客信條:英靈殿》不同 , 《英靈神殿》跟當時的《戴森球計劃》一樣 , 是一個五人團隊開發的獨立級別作品 。
但不像《戴森球計劃》這種讓人眼前一亮、耳目一新的創新題材 , 《英靈神殿》主打的是在游戲圈——尤其是歐美游戲圈——“俗套”的維京題材 。
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作為一段人類歷史上真實存在的 , 用血與火、海洋與征服寫就的篇章 , 歐美人民對這段歷史的向往 , 就跟中國人民對蒙古帝國征服世界的追憶一樣——盡管在上述這兩段歷史中 , 不論是歐洲人還是中國人 , 大部分都是受害者 。
但不論如何 , 真實的歷史與戰爭永遠是藝術創作最強大的基石 , 就像我們很多的武俠、歷史題材作品都根植于宋元之交一樣 , 歐美文化也十分偏愛維京題材 , 駕駛長船、渾身皮草、戰嚎沖天、揮舞戰斧的維京狂戰士形象 , 更堪稱是電子游戲中最經典的戰士形象之一 。
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這維京題材在歐美游戲圈泛濫到一個什么程度呢?
除了開頭提到的兩款之外 , 幾乎隔三岔五就能在游戲商店刷到一個掛著“維京”名號的游戲 , 更不用提那些間接引用或借鑒了維京文化的游戲 。 甚至 , 一些根本摸不著維京歷史邊的游戲 , 也都喜歡“生搬硬套”一些維京設定過來 , 再不濟 , 也得弄一套羊角盔、雙刃斧來玩玩 。 沒錯 , 這就是我們最親愛的《消逝的光芒》 。
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題材本身的知名度可以吸引玩家確實沒錯 , 但如果相關作品多到車載斗量 , 那么脫穎而出就需要一定的技術含量了 。
而且 , 《英靈神殿》不僅僅是題材上沒有什么新意而已 , 無論是它隨機生成的開放世界 , 還是生存制作的主要玩法 , 甚至是砍樹挖礦打怪開船這些元素 , 每一個都是當代玩家看膩了也玩膩了的 , 連頁游都懶得抄襲了 。 至于游戲畫面更是沒有“次世代”一類的驚艷 , 是一種介于像素與高清之間的獨特風格 。
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樣子平平無奇的《英靈神殿》,為何半年時間銷量會突破800萬?】那么問題來了——《英靈神殿》到底有什么強大技術 , 讓他半年銷量突破800萬?
畢竟 , 這個只有1G大小、題材老套、畫面樸實、缺乏引導、優化不足、節奏奇慢、玩法爆肝的游戲 , 可能各位問得最多的問題就是:
“這游戲到底好玩在哪?”
“不就是維京人打怪砍樹蓋小木屋嗎?”
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這個問題的答案 , 就得慢慢道來了:
steam上的游戲分類中 , 有這么一個標簽叫做“開放世界生存制作” , 基本概括了以《我的世界》為首的一眾該類型游戲的主要玩法 。
這個玩法是什么呢?
引用一下奇葩頁游:“開局一個人 , 裝備全靠造 。 ”
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這個玩法的游戲發展到今天 , 作品已經是百花齊放 , 各式各樣 。 這些作品中 , 有的將玩法2D化并加入復古元素 , 比如《泰拉瑞亞》;有的側重探索美麗、壯觀、未知的無窮新世界(宇宙) , 比如《無人深空》;有的強調緊張刺激、帶點恐怖的求生環境和戰斗機制 , 比如《森林》;有的則加入了網游的對抗、養成、RPG機制 , 比如《方舟:生存進化》 。

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