原神:零命雷神初步體驗報告,作為輔助傷害尚可,配拐大招首刀爆發近十萬

花了整整一個滿的大保底的原石 , 終于把零命雷神娶回了家 , 雖然知道雷神二命質變 , 但奈何作為平民玩家錢包實在不允許 , 所以只能就此止步了 。 不過哪怕是零命雷神 , 想必包括我在內的部分玩家心中也有一團想讓她成為主C的火 , 正好雷神的養成素材還比較好收集 , 個人也是盡快把她拉到了80級加6/6/6的天賦等級 , 找不同的環境去測試她的傷害 。 現在就讓我給大家提供一份初步的體驗報告供大家參考吧~
原神:零命雷神初步體驗報告,作為輔助傷害尚可,配拐大招首刀爆發近十萬
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前排提醒 , 輔助功能和配隊思路需要等之后詳細體驗再作分析和評測 , 下述報告基本忽略以上兩點 , 主要想給大家展示雷神的傷害 , 看看零命的她是否也能當主C使用 。 上面提到 , 目前個人的雷神是80級加6/6/6天賦 , 如果你天賦突破材料不夠的話可以先不升平A , 因為大招變單手劍的平砍倍率只和大招等級有關 。 但圣遺物和武器都已經升滿 , 也就是說個人現在的雷神基本沒什么提升空間了 。
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把背包里最好的絕緣四件套和一精90級的雪山薄荷都給了雷神后 , 面板如上 。 攻擊區和想象中的一樣有所欠缺不到2000 , 畢竟帶了充能沙 , 如果把攻擊杯換成雷傷杯面板攻擊力只有1400左右了 , 親測傷害也是不如攻擊杯 。 雙暴能到65.1/127.7的比例個人認為已經算不錯了 , 同時127.7的暴傷意味著滿命九條的60帶來的收益相當不錯 , 可惜個人沒能力抽到 。 最后是充能效率255.2% , 意味著絕緣四件套能提供63.8%的大招傷害加成 , 同時雷神天賦能提供62.08%的常駐雷元素傷害加成 。
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接下來是傷害測試環節 , 這次選的測試對象是非雷屬性的古巖龍蜥 。 先來說e的傷害和產球效率 , 不得不說e技能回轉相當優秀 , CD10秒但持續時間長達25秒 , 面對最高2.5倍CD的遲滯之水debuff也毫不畏懼 。 但傷害并不樂觀 , 享受到了鐘離盾的減抗buff后仍然只有2000出頭的暴擊傷害 , 同時只是間隔性地產一個雷球 , 不是每次命中都產球 , 單靠雷神用e給自己充滿大招 , 整整用了將近30秒 。
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不過e技能除了回轉優秀也并非沒有優點 , 一是持續時間內能給當前角色大招加傷 , 二是頻率高的群體傷害 , 實測范圍不算小 , 加上雷神平A的手感相當不錯 , 對群如同砍瓜切菜 , 配合感電反應其實傷害并不低 , 但對單就稍顯尷尬了 。
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然后是大家更加關心的大招 , 愿力加成方面 , 日常使用配合雷神的天賦隊友一*招循環下來大概能攢2/3的愿力環 , 也就是40點左右 , 如果優化一下配隊應該能更高 。 而下面所說的大招傷害均是滿愿力加成下的情況:沒有任何拐的情況下第一下暴擊在4W3左右 , 配上班尼特、鐘離和討龍莫娜三個拐后暴擊9W3左右 , 后續的平砍因為能享受到雪山薄荷的攻速加成(但真空刃不觸發) , 剛好能砍完三套普攻 , 平均一刀暴擊在1W上下浮動 , 尾刀能達到1W3 , 算大招總傷的話其實也快上20W了 , 不過在沒有吃到拐以及愿力層數不高的情況下零命輸出就不怎么突出了 。
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原神:零命雷神初步體驗報告,作為輔助傷害尚可,配拐大招首刀爆發近十萬】另外大招和e同樣是群體傷害 , 加上免疫感電的特性能砍得非常爽 , 還能回能量 。 說實話如果把零命雷神看作輔助的話 , 那她的傷害其實并不低;但換個角度 , 如果把她當做主C的話 , 個人認為對群傷害不錯 , 對單的話比起傳統強力主C上限還是有所欠缺 , 同樣的拐給其他主C理應更合適;但要是你能抽到二命以上加專武再配合滿命九條那就是另外一回事了 。 以目前的配隊思路來看零命雷神的傷害還是更適合當副C和輔助啊~

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