光遇:CP和DX能劃等號嗎?具體看情況,對待感情的態度很關鍵

玩帶有社交屬性的游戲 , 總會不自然的希望可以有一個能夠一起相約上線的人 。 吃雞王者況且如此 , 《光遇》這種游戲就更不例外了 。 “CPDD”應運而生 , 而今也幾乎成了手游中的一種固有設定 。
那么問題就來了 , CP和DX(對象)到底能不能劃等號?
光遇:CP和DX能劃等號嗎?具體看情況,對待感情的態度很關鍵
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面對這個問題 , 網友們激情開麥 , 各自發表自己的觀點 。 游戲日報茶茶觀察發現 , 在絕大多數光之子的眼里 , 兩個還是有一定區別 。 其中很大一部分判斷的依據來源于游戲中兩種關系的感覺 。
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在大家的眼里CP所知道的原單詞是“Coupling” , 在很多時候并沒特別嚴肅認真的感情作為基礎 , 更傾向于“搭檔、配對”這個層次的定義 。 不同于現實生活 , 游戲的CP也僅僅是游戲的玩伴 。
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對象的定義就沒這么單純了 , 一般來說 , 雙方已經有了彼此肯定的答案 , 且與現實的瓜葛更深一點 。 因此情感的維系更深刻 , 愛情是兩人關系中的必然因素 , 也成為了影響定義的關鍵因素 。
光遇:CP和DX能劃等號嗎?具體看情況,對待感情的態度很關鍵】對此有玩家舉例表示 , 如果把自己的伴侶說成是CP , 她一定會生氣 , 但如果說是DX , 對方則不會有異議 。
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但也有人對CP的定義存在一點非議 , 提出CP最早的定義來源于二次元文化 , 也是“Characterpairing”的縮寫形式 , 而其本意其實包含著戀愛關系的同仁配對的意思 。 配對的基礎本身已經包含了戀愛這個層面 。 出于愛情本身的純潔美好 , CP與對象應該是近乎相等的 , 認真對待一段感情 , 就不應該讓兩者并存 。
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其實 , 這個事兒更考驗雙方對待關系的態度 , 如果彼此只是為了一段游戲的陪伴 , 好像是什么都并不重要 。 當然 , 如果對彼此的感情比較認真 , 還是好好對待彼此的關系 , 分清CP與DX的區別 , 避免帶來一些不必要的麻煩 。 你們覺得呢?

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