聯動必勝客擠爆餐館,快遞爆倉,米哈游和玩家遭遇“幸福的煩惱”( 二 )


就在本月初 , GameLook就曾報道過僅《原神》的天貓官方旗艦店總成交數量就已接近250萬筆 , 保守估計總營收也已超過了1.5億元 。 如此巨大的交易量和交易額 , 讓一家并沒有電商和物流基因的游戲公司自然也有些難以招架 , 出現物流延遲的情況也就在情理之中了 。
聯動必勝客擠爆餐館,快遞爆倉,米哈游和玩家遭遇“幸福的煩惱”
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因此 , 前述網友建議用網購和快遞來解決實體店聯動爆棚的方案 , 現階段或許也不太可取 , 畢竟在千萬量級的有效用戶面前 , 無論是線上還是線下活動 , 都會是一場堪比618、雙十一的全國狂歡 , 要為一場這種規模的活動做好萬全準備 , 顯然不是靠米哈游自身就能實現的 。
聯動必勝客擠爆餐館,快遞爆倉,米哈游和玩家遭遇“幸福的煩惱”】不過 , GameLook還是要為米哈游的這些嘗試點贊 , 無論是線下聯動還是線上網購 , 本質上都是游戲這種數字經濟形式對實體經濟發展的一種反哺 , 更不用說這些活動也為一些足不出戶的宅男宅女們提供了一個難得的線下社交機會 。 因此 , 雖然過高的人氣帶來了不少幸福的煩惱 , 但無論于玩家、于市場還是于國民經濟的宏觀角度 , 在有關各方摸索出更為科學有序的解決方案后 , 類似的活動還是應該多多益善 , 讓游戲能更好地服務玩家、造福社會 。
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