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巨人網(wǎng)絡(luò)上半年扣非凈利潤5.91億元,原始征途定檔9月21日公測

本文轉(zhuǎn)自:文匯網(wǎng)
巨人網(wǎng)絡(luò)上半年扣非凈利潤5.91億元,原始征途定檔9月21日公測
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巨人網(wǎng)絡(luò)今天披露2022年半年度報告 , 報告期內(nèi) , 公司實現(xiàn)營業(yè)收入10.64億元 , 同比增長2.71%;扣非凈利潤5.91億元 , 同比增長23.01% 。 同時 , 新手游《原始征途》定檔9月21日全平臺上線公測 。
巨人網(wǎng)絡(luò)上半年扣非凈利潤5.91億元,原始征途定檔9月21日公測】財報顯示 , 報告期內(nèi) , 公司實現(xiàn)營業(yè)收入10.64億元 , 同比增長2.71% , 實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤4.99億元 , 同比下降13.02%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤5.91億元 , 同比增長23.01% 。
回顧2022上半年 , 由于用戶消費意愿疲軟疊加新游戲供給欠缺 , 中國游戲市場實際銷售收入同比下降1.8%至1478億元 , 游戲市場整體用戶規(guī)模同比下降0.1%至6.7億人 。 在此情況下 , 公司通過精細(xì)化運營煥發(fā)成熟游戲生命力 , 使得報告期內(nèi)公司游戲業(yè)務(wù)總流水及營業(yè)收入均實現(xiàn)了增長 。 同時 , 公司不斷提高綜合經(jīng)營水平 , 優(yōu)化組織架構(gòu)和人員配置 , 加強全員成本意識和預(yù)算管理 , 使得銷售費用和管理費用同比均大幅減少 , 實現(xiàn)了降本增效 。 受此推動 , 公司扣非凈利潤同比增速達到了近年來的最佳水平 。
報告指出 , 《原始征途》自2021年底進入面向玩家的測試期以來 , 累計開放了12個測試區(qū) , 各項測試數(shù)據(jù)穩(wěn)步提升 。 報告期內(nèi) , 開發(fā)團隊通過多元賽事體系聚集人氣 , 同時為玩家提供更多的UGC玩法 , 提升了游戲核心玩法的樂趣及社區(qū)體驗 。 公司今日也確認(rèn) , 《原始征途》已定檔9月21日全平臺上線公測 。
在今年7月的征途嘉年華上 , 時隔三年首次露面的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱表示 , 游戲會是個常青行業(yè) , 征途活了十幾年了 , 現(xiàn)在還過得不錯 。 因為玩家的社交關(guān)系、操作習(xí)慣等都在這款游戲里了 。 同時他也坦言 , 征途在發(fā)展過程中也走過彎路 。 2008年上市之后 , 他退居二線 , 因為上市公司有業(yè)績壓力 , 研發(fā)團隊那時看得更多的是收入 , 而不是游戲性 , 導(dǎo)致對玩家不夠友好 。 如今史玉柱對《原始征途》給出的要求是 , 要把99%的精力放在游戲性上 , “讓玩家覺得好玩 , 這是基礎(chǔ)” 。
作為一款基于征途IP的國戰(zhàn)類手機游戲 , 《原始征途》繼承了經(jīng)典國戰(zhàn)PK核心玩法 , 并加以新時代的改造 , 旨在做一款手機上最原汁原味、最能承載“征途精神”的產(chǎn)品 , 重現(xiàn)17年前的經(jīng)典內(nèi)核 , 喚醒征途玩家青春記憶 。

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