樂進玩盾兵,穩定20000傷害( 二 )


程普→趙云
沒有程普的話 , 可以試試趙云 , 后面會講 。
【兵書選擇】
程普:無戰而勝+守勢+鐵甲
樂進:以治擊亂+鬼謀+將威
左慈:援其必攻+勵軍+散仙
三:隊伍構建原理
【單核輸出】
樂進的戰法每回合造成300%傷害 。
士爭先赴為樂進增加20%傷害 , 300%傷害變成360%傷害 , 而且有50%概率造成240%-360%傷害 。
樂進的理論傷害:480%-540%傷害率
【武鋒陣-控制增傷】
武鋒陣可以觸發敵軍全體“挑撥”效果 , 屬于控制效果 , 且無法被凈化 , 無法被當鋒摧決克制 。
樂進玩盾兵,穩定20000傷害
文章圖片
所以樂進能穩定觸發以治擊亂的12%增傷效果 , 加上5%的鬼謀效果 , 穩定增加17%傷害 。
武鋒陣在2/4/6/8回合為樂進增傷 , 樂進增加15%、30%、45%、60%傷害 , 這是非常穩定的增傷效果 。
“武鋒陣+兵書”的增傷之下 , 樂進打3萬傷害是沒問題的 。
“文武雙全防止不破防”
雖然樂進傷害穩定 , 但是他武力低 , 遇到高統帥敵人會吃虧 , 所以用文武雙全為自己增加150武力 , 這樣面對敵人絕對可以破防 。
四:隊伍總結
優點:穩定-極其穩定
缺點:傷害過于平穩 , 通常要打5-8回合才能結束戰斗
想要爆發 , 滿紅樂進可以帶剛勇無前 , 而白板樂進只能帶文武雙全增傷 ,
這個隊伍算是非主流 , 大部分玩家可能不會選 , 想嘗試新玩法的可以試試 , 畢竟總玩一個也會膩 。

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