魔獸世界懷舊服:要選這樣的體驗?不玩1小時TOC,玩4小時奧杜爾
魔獸世界WLK懷舊服關于奧杜爾和十字軍試煉的爭吵 , 進行到這一篇內容已經是第三篇了 , 其實爭的不是ULD和TOC怎么改 , 而是大家到底要怎樣的懷舊服 。 不管奧杜爾變難還是十字軍試煉變難 , 最終都是要大家買單 , 但G哥不禁要問 , 一定要選這樣的體驗?不玩1小時TOC , 玩4小時奧杜爾 。

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奧杜爾為什么不受歡迎
因為是開卷考試 , 如果不算WLK的P1階段的話 , 奧杜爾(ULD)、十字軍試煉(TOC)、冰冠堡壘(ICC)就是80版本的全部 , 其中又以奧杜爾的存在感最低 。 TOC帶來的是便當化體驗 , 與萬年TBC時的感覺特別相像 , 大家玩得皆大歡喜;而ICC作為最終章 , 天然具備口碑加成 , 不信大家可以看看60版本的Naxx、70版本的SW , 別管他們多難多討厭 , 如果評價副本和Boss地位 , 這兩大團本必須榜上有名 , ICC也是這個道理 。

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對比之下就顯得奧杜爾生不逢時了 , 副本小怪多 , 耗時過長 , 掉落又不盡如人意 , 就算設計得再有史詩感、再氣勢恢宏 , 掉落列表拉胯就意味著地位不會高 , 進而還會引發玩家的吐槽 。 然而更讓大家咋舌的是暴雪的處理方式 , 抬一踩一這種方式一般只會出現在論壇吵架 , 沒想到在網游設計里也可以這么玩?要知道曾經的暴雪設計師對于游戲的把控是很整體的 , 牽一發而動全身 , 隨隨便便調低裝等在短期看確實有一定效果 , 長期呢?

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火法和狂暴戰在WLK不用玩了
此前的一次魔改中 , TOC的4個CD砍到了2個CD , 裝備成型確實慢了一點 , 但不是不能接受 , 最多就是面對ICC的時候多難受幾周 。 普通10人ICC拿到幾件251 , 然后再去25人拿幾件264 , 開荒ICC是足夠的;但是如果按照第二次魔改的內容實裝 , 裝等下調13的話 , 穿著一身230到250的裝備開荒ICC , 這就離譜了 , 順便把火法和狂暴戰直接丟進了垃圾堆 , 想要崛起就不知道什么時候了 。

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大家到底要怎樣的懷舊服?
說到這里 , G哥不妨把話說得再明白一點 , 60版本和70版本一路走過來 , 大家到底喜歡玩怎樣的懷舊服?是史詩級的Naxx、SW , 還是便當處理的黑暗神殿、黑翼之巢?其實答案早就揭曉了 , 只是有些人不愿意承認罷了 , 嘴上說著原汁原味、一切如斯 , 分起金來一點不含糊 , 并且還要2小時打完就分金 , 最多可以忍受一次滅團 。 既然所有人用腳投票選出了這樣一種游戲方式 , 突然去支持一個最少要打3小時的奧杜爾 , 不覺得可笑嗎?

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寫在最后
魔獸世界WLK懷舊服在未來存在0燈和無Buff通關等說法 , 如果按照原版80的設定 , 或許現在還值得討論一下 , 但是看看接下來需要進行的魔改 , 很多事情已經沒有討論意義 , 不如多去思考一下接下來大家該如何面對這個“新”的巫妖王之怒 。 既然有人不愛玩1小時以上的十字軍試煉 , 喜歡玩4小時以上奧杜爾 , 那么等所有內容實裝之后 , G哥會再找你們討論一下心路歷程 。

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