爐石傳說:標準不禁426的原因找到了,新任務完美盤活術士自殘體系
爐石傳說前段時間出了一張非常毒瘤的卡 , 叫做靈魂竊賊 , 簡稱426 。 它在狂野掀起了一陣腥風血雨 , 至今仍有手機余孽開掛上分 。 設計師處理這張卡的方式震驚了所有人——狂野禁用 , 標準不管 。 設計師的雙標行為招來一片口誅筆伐 , 但隨著標準術士的墊底 , 玩家逐漸開始理解設計師的苦心 。 術士新橙卡發布之后 , 我們更是恍然大悟 。

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新關鍵詞任務線就是舊關鍵詞任務×3 , 讀起來像在做閱讀理解 , 爐石的學習成本越來越高了 。 簡單來說就是:1費開任務線 , 自殘6血獎勵打3奶3;再自殘7血再獎勵打3奶3;最后自殘8血給張577 。 577的戰吼是:本局剩余時間 , 你在自己回合內受的傷由對面承擔 。

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設計師在藍貼里說:每一階段任務完成時 , 溢出的傷害不計入下一階段的任務進度 , 疲勞傷害可以增加任務進度 。 雖然是這樣 , 術士任務還是很容易完成 , 不同于法師的法術派系 , 術士的自殘手段非常充足 , 大部分曾經被玩家稱為千奇百怪的卡終于有機會煥發新生了 。

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術士在回合內的受傷方式有:疲勞、自殘卡、英雄技能、變大王砍怪、吃爆炸符文等 。 標準術士終于有了鐵銹特使688之外的終結手段 , 不用和牧師互卷了 。 這就是標準沒禁靈魂竊賊的原因 , 術士自殘雖多 , 但傷害不高 , OTK需要426和賽車回火這樣的大傷害 。 要是削了靈魂竊賊 , 設計師就不能教我們玩游戲了 。

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577的潛力是肉眼可見的無限 , 自殘是術士始終貫徹的職業特色 , 以后肯定會越來越強 。 問題是做任務的速度以及對快攻的抗性 。 狂野的自殘卡很多 , 晶化師、憤怒衛士、無證藥劑師非常優質 , 5費正好做完任務應該沒問題 。 標準的自殘手段也不少 , 有亡者復生、不穩定暗影箭、魂縛灰舌、烈焰小鬼、不穩定的暗影震爆、賽車回火、地獄烈焰等 。 426這張王牌不能提前暴露 。

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做任務的速度應該是沒問題的 , 問題是怎么在快攻的猛攻下茍活 。 目前來說很難 , 標準術士單解充足 , 缺的是優質群解 , 要是這版本來個或褻瀆或鞭笞那樣的AOE , 自殘術估計就無敵了 。 沒有解牌就多帶點墻或奶唄 。 自殘21血在奶6血 , 掛個任務等于開局血量減半 , 血量是最沒用的資源 , 這句話到術士這里不適用 。

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有人說把灰舌術那套卡組里的希拉斯·暗月直接換成任務就行了 , 好像是哦 , 那套正好也帶靈魂竊賊和賽車回火 , 只要用莫爾葛工匠和魂縛灰舌做斬殺手段 , 那么426就能提前出場了 。 有人想把這張卡塞進自撕術里 , 這想法無疑是轉移疲勞傷害 。 然而自爆術炸牌庫的速度有點慢 , 而且很吃玩家與套牌之間的羈絆 , 雖然起手就來的任務不會被撕 , 但是難免出現撕牌卡撕掉撕牌卡的套娃 。

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【爐石傳說:標準不禁426的原因找到了,新任務完美盤活術士自殘體系】狂野黑眼術把血肉巨人、熔核巨人、提起盾牌等卡換成任務就能騰出許多卡位自殘 。 總之術士的任務線未來可期 , 你對術士新橙作何評價?
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