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鎧上線峽谷四周年!鎧爹新賽季的打法思路

鎧上線峽谷四周年!鎧爹新賽季的打法思路
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大家好 , 我是策策 。
S24賽季的鎧爹 , 在高端局對抗路的地位已遠不如以前 , 取而代之是的是新星司空震以及老牌關(guān)羽、馬超、元歌 , 現(xiàn)在的鎧爹更多會選擇打野以確保自身發(fā)育 。
邊鎧 , 是不是已經(jīng)要退出對抗路舞臺?
答案 , 不至于 。
雖然高端局邊鎧很難適應(yīng)版本前期的快節(jié)奏 , 但在其他慢一些節(jié)奏的段位中 , 鎧走邊路依然有著自己的優(yōu)勢 , 即中后期團戰(zhàn)閃現(xiàn)強切敵方核心的效果依舊顯著 。
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截至目前 , 在營地巔峰賽1350分以上的數(shù)據(jù)統(tǒng)計中 , 鎧勝率雖然高于50% , 但出場率7.9%以及ban率0.02%著實相對較低 。
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而在所有段位數(shù)據(jù)統(tǒng)計中 , 鎧的勝率雖有所下降 , 但登場率卻上升至23.30% , 也就是說 , 鎧爹在其他段位依然保持著一定出場率 , 畢竟后期一刀足以秒c 。
之前的邊鎧大多會選擇暴力輸出流 , 通過穩(wěn)定發(fā)育待裝備成型后再閃現(xiàn)強切敵方后排 , 但現(xiàn)版本對抗路多會選擇邊懲以壓野區(qū)搶奪資源為主;這樣 , 鎧就很容易被帶懲戒或是游走支援快的對位英雄拉開經(jīng)濟差 。
當鎧沒有經(jīng)濟優(yōu)勢時 , 一旦盲目堆疊輸出裝 , 就算有大招加持也很難撐到最后;當前版本下 , 邊鎧依然要選擇半肉半輸出的出裝 , 但只是放棄了極寒風(fēng)暴 。
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這套出裝鎧是在反甲的基礎(chǔ)上搭配了永夜 , 目的就是為了提升鎧在比賽中后期團戰(zhàn)的容錯率 , 比賽前期以荊棘護手過渡 , 若對線英雄吃移速可將其合成冰痕之握 , 減少自身冷卻的同時還可提升粘人能力 , 倘若比賽均勢或?qū)€吃力那就選擇反甲提升生存能力 。
為什么放棄極寒風(fēng)暴?
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雖然極寒風(fēng)暴合成平滑且提供20%冷卻 , 使得鎧輕松卡出雙刀 , 但價格相較反甲還是高了190g 。
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極寒風(fēng)暴更多是從物防冷卻屬性來提升鎧的對線強度 , 而反甲則是從物防物攻入手 , 其裝備被動更是從反刺所帶來的實打?qū)崅碓黾渔z的輸出 , 這對于依賴貼臉普攻的鎧來說 , 反甲的性價比會更高一些 。
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鎧銘文方面推薦10狩獵10鷹眼10禍源 , 邊鎧在最后一件裝備無盡戰(zhàn)刃加持下 , 自身暴擊率能夠達到61% , 并不比常規(guī)射手的暴擊率低多少 。
第一丨邊鎧的對局思路
比賽開局鎧通常會選擇小布甲 , 倘若對方為橘右京廉頗這類一級強勢的英雄就升一技能 , 如果對位英雄弱勢例如李信鎧就升二打搶線壓制 。
由于鎧很吃經(jīng)濟 , 在裝備未成型前所要做的就是打錢 , 能不接團就盡量不要接 , 人數(shù)不夠或是經(jīng)濟落后貿(mào)然接團只會提前泡泉水 , 而在高端局雙方水平差不多的情況下 , 逆風(fēng)魯莽的開團只會導(dǎo)致戰(zhàn)損上升 。
由于鎧普攻與二技能只命中一個目標能夠額外造成50%傷害 , 且自身僅有二技能一段近身控制 , 就需要鎧在比賽前中期合理的利用草叢進行埋伏 , 實現(xiàn)抓單的同時保證傷害最大化;以下為鎧在對抗路(藍方)需要防備的草叢以及常用蹲草地點解析:
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