《幻塔》最終測試《星穹鐵道》首測,哪個能動搖《原神》地位?

說起二次元手游圈 , 目前營收最多的是開放世界手游 , 《原神》 。
當然 , 從玩法 , 還有平臺上說 , 它又不單像是一個手游 , 更像是為了迎合手機用戶 , 把PC、主機端游戲 , 進行壓縮塞入手機 , 并且基礎游玩是免費的 。
至于其中的氪金系統 , 可以說是“誘氪” , 引誘玩家為了更好看強大的角色而氪金 。
在它一家獨大這么久后 , 完美世界的競品游戲《幻塔》放出了最新PV , 以及11月10日終測消息 。
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其中比較亮眼的點則是美術方面的進步 。
首先是和自己之前的效果比較 。
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可以最先說道的一點是 , 光影的進步真的是非常明顯 。
《幻塔》最終測試《星穹鐵道》首測,哪個能動搖《原神》地位?】此外 , 外景的細節也是比較豐富的 。
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至于美術風格的話 , 同樣是開放世界中的《原神》更加古風一些 , 沒有現代化的建筑和設施 。 而《幻塔》末世廢土風同時 , 也有些現實的建造物 , 有點科幻感不錯 。
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不過 , 相比于環境上的美術變化 。
人物變化 , 雖然也有但是缺點也同樣可以被發現 。
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比如人物衣服依舊有像是塑料片包覆的感覺 。
至于角色XP上就見仁見智了 。
有人說《原神》的衣服更加動人 , 并且有符合對應國家的一些元素細節 。
但是幻塔也有些獨特的小特效裝飾等等 。
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不過有些遺憾的點是 , 《幻塔》雖然有開放世界 , 但是依舊是mmo(大型多人在線)游戲 , 并且主打PVP , 所以一旦不能平衡好大世界探索和強度攀比矛盾 , 那還是會有種科幻般的傳奇的味道 。
不過就這個質量而言 , 目前已經有1000萬人預定 , 再加上《原神》確實也有種種問題存在 。 所以 , 如果競品發揮出色 , 對于《原神》的質量 , 福利提高都是好事 。
此外 , 近期miHoYo自家的“開放世界回合制戰斗”手游《崩壞:星穹鐵道》也開啟了首測 。
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畫面可以說是還不錯的 , 不管是場景效果 , 還是戰斗特效都有它的美術水準 。
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但是戰斗系統的問題 , 還是很大的 。
機制豐富度 , 變數 , 操作感 , 流暢性都有缺憾 , 換句話說叫做進步空間巨大 。
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缺點在于 , 這個回合制又是一個一個上的戰斗 , 技能不過【普攻】【戰技】兩種 , 當然還有個【終結技】 , 變數太少了 。
自己上場的三個角色之間聯動也不夠多 , 優點是角色技能算比較炫酷 。 所以相比于直接打斗 , 有種軟綿綿無力的感覺 。 有種“食之無味棄之可惜”雞肋感覺 。
不過這只是一測 , 又或許大家對這個游戲抱有期望過高 。 小編個人認為 , 假如這個游戲的每個角色之間 , 有著不同的“聯動技能” , 甚至還有隨即觸發的分支技能 。

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