融資800萬美元,對話鈴空CEO:國產游戲立足全球該拼的是什么?( 二 )


游戲陀螺:怎么贏得海外投資機構的青睞?
貓老大:國內團隊尋找海外資方 , 最關鍵的還是拿產品說話 。 資方會很詳細地看你產品本身做的怎么樣 , 他們當中有一些人是從像索尼這些公司出來的 , 看過無數項目 , 也和很多業內制作人有非常好的關系 , 他們可以對產品給出很專業的評估 。
然后還要看你團隊本身的技術積累、過往的經驗和團隊的想法 , 特別是審美的能力 , 以及對海外市場口味的把控能力 , 對于海外玩家的認識 , 對于平臺本身特性的認識……如果你具備了這些能力 , 就會讓他們覺得你這個團隊可能做出一個還不錯的游戲 。
游戲陀螺:你們融這筆錢主要是出于什么考慮?
貓老大:主要是考慮到《昭和米國物語》的后續制作需要大量的外包投入 , 像美術、音樂、音效等都是比較燒錢的 。 如果資金充裕的話 , 我們就可以加快研發速度 。
融資800萬美元,對話鈴空CEO:國產游戲立足全球該拼的是什么?
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另外 , 作品全球曝光之后 , 在海外各個國家都收獲了比較高的關注度 , 特別日本和美國市場 。 所以我們希望通過在海外建立小的工作室更專注于當地市場 , 去經營玩家社群 , 去告訴當地玩家 , 鈴空已經在海外有了一個正式的官方據點了 , 可以和大家展開溝通交流 。 我覺得通過這種方式把不同國家的玩家聚攏到一起是很重要的 。
游戲陀螺:所以美國分公司的主要職能是鏈接玩家?
貓老大:三個方面 。 一是剛剛說的玩家社區 , 二是平臺關系 , 像我們和PlayStation美國的關系 , 主要是通過美國工作室來經營的 , 三是媒體關系的維護 。 總的來說 , 我們在海外的工作室主要是商業和市場職能 , 不會參與到游戲開發當中 。
游戲陀螺:主機游戲做玩家社群這件事有多重要?
貓老大:核心粉絲的數量以及粉絲運營對廠商非常重要 。 很多廠商沒有意識到這點 , 但其實國內有些廠商早就開始做這件事了 , 比如帕斯亞科技的《波西亞時光》 , 他們早就開始有意識地去做海外社區經營了——做這件事要找到合適的人 , 要符合當地的文化 , 要和當地玩家保持良好的溝通 。 現在很多投資并購 , 也非??粗貥说墓镜耐婕疑缛河卸啻?。 這是很重要的標準 。
2、“為玩家提供差異化且有獨特審美的游戲體驗”
游戲陀螺:聊聊《昭和米國物語》吧 , 它的題材和美術風格都很出眾 , 但好像玩法沒有太多創新?
貓老大:我一直認為玩法是為玩家體驗去服務的 。 很多媒體喜歡把游戲的好壞 , 去拆分成畫面質量、玩法的豐富程度、耐玩性等很多方面 , 最后給一個總分 。 但我覺得 , 從玩家角度來講 , 游戲的吸引力并不是這樣去分成這幾塊的 , 游戲的玩法內容 , 包括作品的題材 , 全部都是融為一體的 。
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我們采用了相對比較成熟 , 玩家更容理解的玩法 , 因為它是最契合我們現在做的題材 , 也是玩家在獨特的世界觀架構里面去冒險的時候 , 更想要擁有的一種體驗 。 我本身不會特意去追求玩法到底有多新穎、多么具有獨創性 。 因為我覺得很多游戲 , 雖然創意很獨特 , 但是玩家看起來 , 其實并不想玩 。 目前我覺得《昭和米國物語》的玩法和風格是結合在一起 , 也是最為契合的 。
游戲陀螺:這種玩法及游戲的體量 , 也是鈴空目前比較好駕馭的?
貓老大:對 , 這個也是很重要的原因 , 我們已經有了資金實力和團隊架構 , 能夠把這個游戲做出來 , 這個是非常重要的一點 。 至少現在我們絕對不會去碰一些沙盒類的 , 像2077這種規模的游戲 , 這對我們來說非常不現實 。

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